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无声狂欢 #12 资产浏览器与被打包的精灵们

开发日志 阅读 0 评论 2022-09-27

资产浏览器,顾名思义是用来浏览精灵、音频、字体和路径等各类资产的一个面板,在创作模式下通过它即可查找并选择来自本体以及模组的资产,通过资产预览即可了解资产的详细信息。

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无声狂欢 #11 全新的UI风格,你喜欢吗?

开发日志 阅读 0 评论 2022-08-17

沉寂数日,没有任何人翘首以待的区域系统已然准备就绪,然而这期内容我们要介绍的是,全新的UI风格!

新的UI风格优化了框架和布局,并尝试性应用了一些动态效果,使得整体体验更加舒畅美观,话不多说,我们一起来看看吧。

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无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

开发日志 阅读 0 评论 2022-07-14

人不居住在国邦中,人居住在语言里。不要忘记,我们的母语才是真正的祖国。啊,不好意思念错稿子了......

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无声狂欢 #9 在GMS2中实现日志打印器

开发日志 阅读 0 评论 2022-06-25

你是否想要一个可以在游戏内实时显示Debug信息的工具?这个资产包将使你梦想成真!它除了可以在你指定的目录中以.txt文件的形式存储日志以外,还拥有类似GMS2引擎的输出窗口的界面,你的每一条日志都将在这个界面中实时显示,使用 logs_print() 函数以实现与 show_debug_message() 函数相同的功能,使用 font_add() 函数添加你需要的字体以支持任何语言!

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无声狂欢 #8 创作模式下的文本编辑面板

开发日志 阅读 0 评论 2022-06-20

眨眼间已经过去半年时间,上次更新还是在上次更新的时候,而没有任何人翘首以盼的此次更新,我们带来了文本系统!

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无声狂欢 #7 所以Sprites到底该怎么翻译?

开发日志 阅读 0 评论 2022-02-14

首先你可以发现创作模式的UI发生了一些细微的变化,那就是按钮统统变圆了。首先的其次是,新的过滤功能不再局限于对分类的单项选择,而是变成了可对分类多选外加可按性质排序的形式......

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无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

开发日志 阅读 0 评论 2021-12-07

好久没更新了,咱们废话少说,这期视频带来的是一个简单的下拉选择器。我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,如果你有相关建议或在使用过程中遇到BUG请及时联系我。

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无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

开发日志 阅读 0 评论 2021-09-15

无论你是出于何种原因,而需要使用拾色器,那么不妨了解一下这个拾色器是否适合你。我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,如果你有相关建议或在使用过程中遇到BUG请及时联系我。

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无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

开发日志 阅读 0 评论 2021-08-19

在创作模式下,除了允许玩家自定义人物、物品、地区等的名称和描述外,还支持玩家自行编写任务和剧情文本,因此一个基础功能完善的文本输入与编辑器是必不可少的。我已将实现该编辑器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上......

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无声狂欢 #3 创作模式下的物品创建面板

开发日志 阅读 0 评论 2021-08-18

在创作模式下,任何物品的属性数据都可进行自由更改,你可以新建一个空物品并调整其数据,或从预设库中选择并直接放置在场景中。对于预设库中的物品,你不仅可以随时编辑,还可以进行标记、复制、粘贴、以及删除等操作......

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