然而现实毕竟是现实,即使像河洛工作室这样再有心付出,全心全力把游戏做好的团队,也不可能回避掉资源,技术能力限制与经验不足等问题。《侠客风云传》最终质量虽能让人感受到制作组的用心,但还是依然存在许多不尽人意的地方。包括像天王线更新后,许多设计和改动都引起了玩家不小的非议和质疑。
我策划这次访谈的主要目的是想拉近制作组与玩家间的距离,一方面让玩家能更了解这背后的努力与艰辛,更了解制作人对游戏的期许与目标。另一方面也想让制作人能听到忠实玩家最真实的声音,了解到其实网路上诸多玩家情绪化的批评并非是对制作组努力的全盘否定,其实是种对游戏在乎的表现。
前不久我在澳洲PAX上,参加了一些像《巫师3》《杀出重围》这样国外游戏大作的制作人与玩家间沟通的论坛。我很被那种制作团队与玩家交流间流露出的热情与和睦的氛围所感动。制作人希望呈现更优秀的作品,玩家期待自己能在游戏中玩到自己想玩的内容。无论是制作人还是玩家,都一心想看到游戏作品变的更棒更好。当时真心希望这样的对话也能出现在国内的游戏业里。
所以这期节目,我的初衷既不是为了帮侠客作宣传推广,也不是为了替玩家们去跟制作组挑刺。就是单纯的想让大家更多的了解彼此,尝试将这种我在国外感受到的制作人与玩家间热情和睦的氛围带入国内。
河洛工作室的作品让我感受到了他们和其他追逐名利的厂商不同,感受到了他们对作品的爱与执着,所以我个人觉得,与他们的对话是非常适合做这样的尝试的。
不过当然时间有限加之经验不足,可能未必能达到我预期的效果。(尤其第一次和徐大语音对话,压力好大,节目时其实挺紧张的XD)
如果在你看(听)完这期节目后,能够感受到游戏制作人的良苦用心与期许,我觉得这节目就算是没白做吧XD
本期嘉宾:
河洛工作室
徐昌隆(制作人),亞古(主企划),黄子轩(企划),信辉(主美),小高(程序),南宮羅織(企划), 小律(美术),文宣(美术)
Kevin(動作)
阿峻(2D主美)老河洛之一
阿志(建模)
維妮(產品經理)
大猫咪(刘梦霏),独角青青,神奇陆夫人,云海冲浪人(蔡谨聪)
主持,节目策划:雅文
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