角色的面板沿用了初代的力量敏捷智力三维,但感觉三种还是分得太细了,很难在分这么细的情况下平衡
一开始的方案是三种类型(力敏智)的角色的主属性关系攻击力,但是这样很难平衡三项能力作用的平衡性,以有用的能力为主能力的人就会比较吃香
不过细想我的数值应该不会微妙到这个程度
角色有三种这点目前还是保留的,不同类型的角色消灭敌人时会得到相应类型的资源,这种强制多样性的设定
也考虑过只有力量关系攻击力,虽然意境上比较怪,但是有种全员莽夫的协调感
力量管战斗、敏捷管工作、智力管经验获取这样的话他们的价值倒是可以稍微平衡一下
看能不能找到可以给力量用的其他效果,来把攻击力让给主属性来管
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