好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干
今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧
放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的
而效果一般是“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”
这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进
价格越买越高,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感
价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计,在此时就要注意看一下有没有处理边际效应递减了
今天的找不同
好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干
今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧
放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的
而效果一般是“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”
这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进
价格越买越高,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感
价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计,在此时就要注意看一下有没有处理边际效应递减了
今天的找不同
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