13

《深渊经理》的Early Access开始了

开发日志 阅读 0 评论 2019-06-13

嘛,终于……算是做完了第一阶段了。
将来可能会整个重构。

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赶不上10号了

开发日志 阅读 0 评论 2019-06-10

虽然没有肉眼可见的bug但是想了想还是不能赶鸭子上架
大概要再处理两天

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深渊经理通过Steam审核,预定于6月10日发售

开发日志 阅读 4 评论 2019-06-07

本来以为他们要到下个礼拜的,结果两个工作日就好了。

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06

深渊经理 开发日志#14 2019-06-06

开发日志 阅读 0 评论 2019-06-06

终于做得差不多了,在steam上也就绪待审了
想着赶在高考的时候发售的计划大失败

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深渊经理 开发日志#13 2019-05-19

开发日志 阅读 0 评论 2019-05-19

上一篇开发日志已经是两个多月以前的事了啊,我还以为才一个月呢。
虽然说写开发日志可以回过头来审视整个项目,但还是有点懒

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07

深渊经理 开发日志#12 2019-03-08

开发日志 阅读 0 评论 2019-04-07

不小心把测试用的存档盖掉了,然后新档有个一开始就带7个特质的随机人

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08

《深渊经理》商店页面上线了

开发日志 阅读 0 评论 2019-03-08

当然游戏还没做完

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07

深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

开发日志 阅读 2 评论 2019-03-07

上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间,光是硬挤下就竭尽全力了

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深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

开发日志 阅读 0 评论 2019-02-25

在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序
结果要加的东西还是那么多

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09

深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

开发日志 阅读 0 评论 2019-02-09

允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度
不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽

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