1. 陈康 2019-07-25

    哈哈哈哈.独立游戏不能单单说像工厂生产商品一样.笑而不语,来者方知.

    • 奶爸乔桑 2019-07-26

      @陈康:哈哈,市场环境要是能再友好点就好了。

    • 陈康 2019-08-01

      @奶爸乔桑:你看比一下动漫电影,这几年的一些佳作基本都是钱多时间足还一直肝.对于独立开发者来说变成长跑的环境感更真实了.
      我都是主业做生意打杂,业余搞点小动作,不敢称做自己是独立游戏开发者,啥都没具备,且行且珍惜吧.

  2. HcAndersen 2019-07-26

    做任何游戏都很难,何况独立游戏。
    其实我很推崇一句话,叫you can you up,no can no BB。
    很多事情,尤其是生产型技术型的事情,没有经历过的人是绝对没有发言权的。
    某些可爱的家伙们自以为吃了几年的饭就能指挥大厨,简直可笑。

  3. 奶爸乔桑 2019-07-26

    唉,可惜的就是很多有话语权的人就是喜欢瞎指挥

  4. 无有时代 2019-07-26

    难,艺术创作本就没有简单二字,何况形态往往更复杂的游戏。

    所以,加油吧!

    • 奶爸乔桑 2019-07-26

      @无有时代:今天是真感觉到难了,唉,游戏放在taptap上完全没人关注。。。

    • 无有时代 2019-07-29

      @奶爸乔桑:没办法啊,现在信息爆炸,酒香也怕巷子深,学会推销自己的游戏也是独立游戏制作者必备的技能啊!
      也许,可以找些媒体推广一下?

    • 奶爸乔桑 2019-07-29

      @无有时代:唉,慢慢来吧,哈哈哈

    • 无有时代 2019-07-29

      @奶爸乔桑:哈哈哈可以的,我们也需要奶爸做游戏的经验分享啊!

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