才刚刚开始开发剧情游戏《Ashe》,策划甚至都没做完,也是带着可能正在做的这些以后都要改的想法一点一点的敲着键盘,对着还几乎是草稿阶段的策划案,思考着怎样弥补策划时没有填上的漏洞。
这个作品在策划是决定主打的方面是抒发给玩家这个故事要表达的情感,但实际开发过程中却发现在素材、引擎、和我对于表现手法经验上的缺陷几乎导致了情感线的生硬,情感几乎是用语言来强加给玩家的。背景音与一些音效的缺失也直接地导致了场景的意境和深度无法体现给玩家。所以我在测试时几乎体会不到策划时所期待的那种直面到内心的恐惧,反而有了一种在梦里的突兀行动导致的毫无带入感的体验。
而操作上的一些槽点更是将这个开发进度不到0.1的恐怖剧情游戏的评分拉到最低。
也许工作室会花更多的时间来在策划和资源上花时间,所以如果发现我们的游戏开发进度特别地慢,我们只是在给玩家带来更好的游戏体验。
感谢大家的支持。
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