【游戏制作工具箱】深度、精通和《绝对征服》已经翻译完成并上传B站
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这期主要讨论了白金工作室的游戏《绝对征服》,以及其是如何为掩体射击游戏加入深度的。
玩家有三个阶段
学习者->玩家->大师
你要让玩家在每个阶段都能享受。
在第一个阶段,玩家就是在胡乱搓,因此需要绚丽的动画,并保证只掌握一部分游戏也能继续下去。
在第二个阶段,玩家意识到特定的组合能够带来收益,这并不来自于新机制或者是新解锁的物品(那是广度),而是之前机制的特定组合。这与规则组合、时机、走位相关。
在第三个阶段,使用那些教程中都没有出现的高级技巧。通常需要迅速的反应,(类似于火箭跳这样的东西),你需要更好的技巧和敏捷。而且不是每一次都能很好的执行。
游戏中的挑战可以促使你抵达玩家这个第二层,比如为敌人设计弱点,
而大师级别则需要使用更高的难度,专家级挑战,以及分数。特别是分数,你需要让玩家知道获取更高分数需要什么样的进阶技巧。而且最好给个级别,让玩家知道自己和游戏预设的评价差异如何。
你要让高玩看上去的表现和普通玩家不同,比如更加绚丽流畅的动画什么的。
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