24

LD35 - Don't wake up, stay dream(肥鸡之梦)的游戏机制与体验剖析

创作手稿 阅读 1 评论 2016-04-24

全文以文字、MDA框架、漫画的多种形式分享了我们地心游戏参加LD35 72小时头脑风暴所创作出来的游戏“Don't wake up, stay dream(肥鸡之梦)”的核心理念与设计思路的剖析。

继续阅读
27

渲染的基础知识(1) - 矩阵

开发技巧 阅读 3 评论 2016-09-27

本文是Jasper Flick官方授权翻译文,文章主要是通过Unity实践学习渲染的基础知识。
内容十分之有趣有趣,是通过Unity创建自己的的可视化空间,并自行编写所有的变换,以此来学习这些基本知识。

开始之前建议先阅读同样来自Jasper Flick的Procedural Grid的教程并了解Mesh的原理,可在原地址中观看:http://catlikecoding.com/unity/tutorials/

继续阅读