但是也太肝了。
GMTK今年的主题是「Joined Together」,群友同一周搞了一个Jam「Warm and Cold」。
因为一直交白卷,不知道为什么最近有了想要雪耻的心。
把两边主题整合了一下,连肝了48小时把GMTK给对付了,另一边还没截稿,就给自己加了48小时做交互、算法和音效优化。
最后作为demo算是还看得过去吧。
玩法很简单,踩鼓点按空格释放热力加热集群,然后团结力量大(雾
只有两个关卡。预期里有一场Boss战,现在回想起来是肝死自己的项目节奏。还好及时砍了。
基本上是Boids算法+Trail Renderer,堆了各种事件通知和碰撞检测
封面就这么个封面。占据字幕O的那个流体本来打算作为游戏里的障碍物出现,还是想了想这种华而不实也跟核心机制没关系的东西,砍了。
这个打斗还是有点群魔乱舞的气质吧。用的第一版的录屏,新版有烟花彩炮和音效加成,更喜感一些。
星门。用的遮罩,露出底下的光,想要一种破洞的感觉。不过还是没把玩家穿越空洞的效果做出来,进门直接复用了死亡动画,希望没有人懵逼(所以尽可能在玩家引导上啰嗦了)。
有点彩蛋性质的片尾。不过好像最新版调参以后没这么好看了。
最新版本:2.1
更新时间:6.17 01:39 (修复一处bug:玩家超出地图边界后,坐标重置不及时)
下载链接:
Mac: https://pan.baidu.com/s/1N1hhtpjxIBdyyrQ_IUcikQ
提取码: engt
Win: https://pan.baidu.com/s/1sEV-CA4yZZw7pqVDW2MSwQ
提取码: mav3
Unity的服务器(网速拼rp):https://play.unity.com/mg/other/flow1-pzf
附录:Mac用户无法打开APP的解决方案建议
https://shimo.im/docs/YpTCYK9WRkXVrrhW/
附录:FLOW音频文件授权来源
https://shimo.im/docs/W8ghckgQWc8GQvCC/
附录:FLOW操作说明
https://shimo.im/docs/x36g3JygXHVkHvrg/
没做中文版是因为一开始冲GMTK去的,然后图文混排的轮子没造好,用了一种极其脏的手法,编辑内容都很烦,现在肝完泄力了,打算去睡三天三夜。
顺便夹带下私货。预告个在做的稍微正经一点的游戏,中文名暂定异乡潜行。
反正就也是这么个画风,美术太苦手了,偷懒吧。
附一张其实还没做的原型。
其他的也没什么了。
哦还有个自己录的通关视频。
https://www.bilibili.com/video/BV1Ro4y1y7MQ
不想玩可以云一下。
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