28

将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

开发日志 阅读 1 评论 2020-09-28

《抽卡人生》制作人分享了如何把简单的想法沉淀成完整的游戏,以及他做游戏12年踩过的坑。

继续阅读
05

女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

开发日志 阅读 2 评论 2020-08-05

资深女性向游戏制作人分享他制作女性向游戏的经验,特别是内容设计的一些方法,也讲述了他对女性向游戏用户的理解,以及如何精准把握用户痛点。

继续阅读
03

如何做好卡牌游戏-设计原理第5期:玩家需求:再谈电子CCG卡牌模型:构筑模型与收集模型

开发技巧 阅读 0 评论 2020-01-03

如何做好卡牌游戏-设计原理第5期:玩家需求:再谈电子CCG卡牌模型:构筑模型与收集模型

继续阅读
26十二

如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

开发日志 阅读 0 评论 2019-12-26

如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

继续阅读
19十二

如何做好卡牌游戏-设计原理第3期:玩家需求:从卡牌游戏说起:试论玩家的需求及游戏设计的思路

开发日志 阅读 0 评论 2019-12-19

如何做好卡牌游戏-设计原理第3期:玩家需求:从卡牌游戏说起:试论玩家的需求及游戏设计的思路

继续阅读
06十二

如何做好卡牌游戏-设计原理第2期:平衡设计:3个维度,6大原则,火爆全球的《皇室战争》是这样设计卡牌的

开发日志 阅读 0 评论 2019-12-06

如何做好卡牌游戏-设计原理第2期:平衡设计:3个维度,6大原则,火爆全球的《皇室战争》是这样设计卡牌的

继续阅读
03十二

如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

开发日志 阅读 0 评论 2019-12-03

如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

继续阅读
28十一

【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

开发日志 阅读 0 评论 2019-11-28

全新模块“游读”,网罗全网资讯,精选优质文章,梳理共性话题,精彩不容错过!

继续阅读
03

二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

开发日志 阅读 1 评论 2019-09-03

二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

继续阅读
30

游咖会-微信搜索小程序

开发日志 阅读 0 评论 2019-08-30

游咖会-微信搜索小程序

继续阅读