Dragon Age: Inquisition had about ninety-nine thousand bugs on it,” said Mark Darrah. “That’s the actual number. That requires a lot of context, because we file qualitative and quantitative bugs, so things like, ‘Oh I was kind of bored at this point,’ that’s a bug.”
《龙腾世纪:审判》有大量的bug,有严重的缺失,也有关乎游戏质量bug,如果有些部分不好玩,也是一种bug。
-《Blood,Sweat and pixels》
其实一个工作室的工作流程和工作模式决定了产品质量,去年震惊业界的动视QA部门事件实际上代表了一部分游戏公司出现的问题——QA难以成为一个核心部分,不得不说,QA是进入游戏行业比较低门槛的一个职位,很多工作室的QA仅仅是为游戏产品的流畅性负责,找出一些“不能玩”的BUG,可事实是,“不好玩”应该也成为一种BUG。
QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够。与动视不同的是CD-project,在《巫师》的开发团队中,一些Lead designer都是早年作为QA出身,QA的发展途径远比目前要多得多,特别是在国内,很多QA的发展被严重低估了。
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