1. vkblack 2021-03-31

    开发者您好,寂静岭的Alessa Gillespie人设是蓝色衣服和W形状白色领口。 可以的话希望尽量让小凯特规避一下。 我个人觉得「重制版迭代草图」1和4都不错。衣服颜色可以选用2和3,或者重制初版。对了 如果条件允许的情况下,希望可以把,演出画面和操作画面多用点长镜头衔接,毕竟长镜头比剪切看起来流畅许多。 当然这种表现形式在海外的游戏非常多见,但是咱们国产真的很少见啊。

    最近由 vkblack 修改于:2021-04-01 05:09:50
    • vincentely 2021-04-01

      @vkblack:kate是我们根据设定来进行的设计,我们会尽力避免既视感,但是不会因为去避免而牺牲自己的设计。
      过场与操作的衔接镜头的自然性,我们针对每段过场和镜头都会针对性调节

  2. vkblack 2021-04-01

    关于长镜头的loading 一些国外的游戏,采用的方式是利用演出,例如:推门、过隧道、主角减速等动画来去loading下一个场景。个人愚见,希望对您有略微帮助。

  3. y333er 2021-04-01

    三角头形象规避能理解,他原创性高且有特色。性感护士这个形象也要规避的话,大家就别做游戏了。

    • vkblack 2021-04-01

      @y333er:三角头和护士的设计精髓在于反差感“魔鬼身材魔鬼面孔”
      三角头是头部硬线条与身体软线条的强烈不协调形成了强烈视觉冲击。 精髓掌握后,要规避的正是人设形象。 否则只能是肤浅的拙劣模仿。 当然,还要结合设定例如有什么隐喻。我觉得女佣设计的的挺好的,身材火辣,性感女仆却有着一张不可名状的面容。 小凯特主要还是衣服颜色。

      最近由 vkblack 修改于:2021-04-01 17:02:32

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