春节结束后,项目组的大家立马回到繁忙的DEMO版本的制作中,目前已经进入了该版本的收尾阶段,预计是在三月中下旬完结。
DEMO的内容是对Day2章节的内容进行调整之后的一个游玩版本,而因为开发工期的原因,我们不得不减少、调整一些内容。简而言之,在游玩时长和游戏流程上,DEMO版本与最终正式版本必然存在差距。
从开始对DEMO版本进行成品化的过程中,根据项目类型与项目组人员配置,我们不断地优化生产环节
之前的开发日志中也多次介绍过UI的情况,目前还有小地图的功能正在接入。本周内将会完成UI功能的实装,下周开始调整效果。
过场在接入过场中遇到的各种技术问题也基本上都得到解决,所以在过场的整个制作压力上,只有庞大的工作量
DEMO版本的制作,一方面是与合作方对接所需的准备,另一方面也是对我们把项目成品化的验证。在DEMO版本结束后,我们也会逐步推进一个个里程碑。
最后,诚邀音频总监、配乐师、高级建模、技美、场景灯光美术等职位的大佬加入
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好棒!
什么时候上预告片啊
@youfeng233:没意外的话,年内
@vincentely:加油,祝你们成功,出了一定会买的
@vincentely:能不能透露。。。计划是上半年还是下半年,会申请版号吗
期待预告片!!!!
越来越接近了,实现当初那个敢想却不能做的事
incredible remake. it will be a good horror game for the final product. Have you considered including these ideas for replayability? For example, many extras (collectibles, game modes, costumes and weapons. secrets rooms. a lot of secrets.) They have even thought of including the original 7 days as a "game inside game" as a special unlockable?.
I think it would be a great inclusion for the final game to have a lot of content
thank you very much for everything and many successes
@Dragondark:
Thank you for your attention
Many of your expectations coincide with our ideas
Tôi rất hào hứng và mong chờ tuổi thơ ùa về một lần nữa,tôi đến từ VIỆT NAM 👏🏻🇻🇳
要做小地图吗,感觉小地图一般在rpg和fps里见得多,不知道放到恐怖游戏里会不会影响沉浸感 (来自外行人莫名其妙的担心🤣
@Zunn999:因为场景的复杂性,比较担心的问题是:玩家会不会迷路....
所以综合评估下来,还是做了地图
@vincentely:如果就像原版一样单独做个地图界面那种就挺不错的,我还以为是rpg里边那种屏幕右上角的小型实时地图,那种的话就不知道效果如何😂
不过不管怎么样,还是很期待成品!加油!
加油,期待这会是我最爱的一款游戏
绝对支持,请继续加油!!塞班时代我用N72玩了《七夜》,我记得当时好像是要,在游戏页面通过发送短信付款2元游玩。但当时年纪小,是通过关闭手机网络,然后让短信发布出去来白嫖的。真的对不起 丁果科技!!!有一天,我看到新闻,说是丁国科技获奖都无钱买票去领奖,后来还解散了。内心非常痛惜、后悔。《七夜》在当时塞班机能那么受限的情况下,做到这么出色,而且是国产游戏,真的让我非常震惊!现在我有买PS4 pro,也买了一些游戏,没有多少时间玩,也只是买打折的游戏。。但《七夜》发行,我绝对第一时间入手。感谢制作团队的努力,感谢你们,希望早日看到成品。(今天无意在B站视频里看到有人解说塞班上的《七夜》,然后从评论中看到了你们,太幸运了。希望你们在各视频平台也有账号,宣传一下。也让大家知道这个塞班时代的陨落的星辰现在正尝试再次升起)另外,不建议重制《天地道》,因为这类关卡类打斗,已经有太多优秀游戏,除非特别新颖、优秀的作品,否则不会受欢迎。
这个月日志呢