在结束制作试玩DEMO后,我们在玩家群中发了一个一分钟左右的实机视频,没想到引起了一些关注(热心的玩家纷纷转载了视频)
这篇开发日志在上文主要介绍近期的工作,在下文会针对大家关心的实机视频作出一些解释和回答。
在三月下旬的时候,我们完成了试玩DEMO的制作,之后进入了复盘总结,也进行了一些项目上的调整。
四月份,我们开始梳理项目工程中的资产,
- 因为项目工程中的资产比较复杂,需要定期清理。所以我们在完成这个版本后,花了一周的时间进行资产检查与清理。
- 我们项目开发了一套GamePlay编辑器,可以让不懂代码的多部门设计人员在上面编辑游戏事件。即使避免了很多冲突问题,但仍然会存在不少无效事件的存在。同时,由于各个设计人员在进行游戏事件制作时,引用的资产都是自己临时设计占位的,这些资产在替换为正式资产后,也要进行对应的处理。
而除了进行项目工程中的资产清理,我们也在推进后续内容的制作。
- 我们仍在进行UI系统的完善。因为UE引擎在整个UI交互、效果以及多平台适配上不足以支持我们的需求,所以我们采用了类似于浏览器的前端页面的一套技术方案,开发了一套全新的UI系统。目前也已经进入了收尾阶段。
- 我们解决了动画、过场镜头与3C操控无缝过渡的技术问题,但在目前的角色3C动画上,我们是仍然不满意的。我们的目标是保证整个交互体验是流畅的,让玩家操控的角色也能达到影视动画的演出效果。所以我们进一步优化我们自定义的MotionMatching方案,另一方面针对动画质量,我们也开始调整一些方案,至于具体的调整,这里先保密。
- 策划同学也在进行后续内容的原型的进一步优化工作,我们希望传达到程序和美术部门的时候,整个功能需求与美术效果能在体验上清楚的感知到。
在制作完试玩DEMO之后,我们在玩家QQ群中发了一个一分钟左右的实机视频,没想到引起了一些关注(热心的玩家转载视频到了其它平台),让许多玩家得知了《七夜:救赎》,给出了很多鼓励和认可,这里十分感谢!
但这里需要强调一下:我们暂时没有任何的宣发安排!
群里的实机视频是因为上个月也非常忙,并且indienova不支持8m以上的视频,所以发了个实机录屏给QQ玩家群里的大家看,当做开发日志了。
同时,除了Indienova与官方玩家群,我们在其它平台并没有建立官方账号,希望大家不要被误导和欺骗。
PS:知乎早些时候建了一个账号发过一篇技术文章
另外发现很多玩家存在一些疑惑,所以针对大家关注的一些问题给出解答:
1-Q:剧情是前作的剧情完全复刻吗?怪物的种类是否有增加
A:剧情我们已经进行了重新的梳理与设计,进行了更多的完善与调整;怪物的种类增加了。
2-Q:目前进度占比?什么时候可以发售?
A:无法给出一个确切的百分比,但是已经可以明确我们现在进入了铺量生产阶段。我们现在做的工作是:如何做的更好;如何尽快的做出来。
我们计划是明年与大家正式见面。在2020年的时候说过2021年会发售,但是在制作的过程中我们提高了项目质量与流程要求,所以拉长了制作周期。
3-Q:首发除了PC还有有其他平台吗?后续会不会上PS4 PS5?
A:首发平台主要看发行计划与资金状况,理想情况是:我们希望全平台的玩家都能玩到这款游戏。
4-Q:游戏流程有多久?
A:第二个问题中我提到了我们对游戏流程进行了扩展。但在游戏做出来之前,我们没法确切的说游戏时长有多久,如果硬要预估的话,一周目要6-10小时。
5-Q:那个一分钟的实机中,为什么没有中文配音?配音是谁配的?
A:肯定会有中文配音。配音是策划配的,因为我们还没进行正式的配音,目前只是以声音情绪表达为准去做。
6-Q:游戏的战斗是如何表现的?
A:因为我们是剧情游戏,所以我们在追求正常战斗体验的基础上,如何把画面、动作设计的更好看。可以说玩家遇到的每次战斗都是我们经过设计的。
7-Q:项目组有遇到哪些困难吗?
A:非常多,一个是人员,其实我们需要一些专业人员来加入我们,比如动画师。一个是资金,这个是做我们这样的游戏无法避免的问题,但是想要把质量做的更好,确实需要更多的资金。
8-Q:性能优化如何?吃配置吗?
A:目前还没开始进行针对性性能优化,而我们是有信心能够优化好的,目标是PC上的960显卡能稳定运行60帧。目前内部的DEMO在1660显卡上能稳定60帧运行。
最后的招聘启事→
诚邀游戏动作设计师、音频总监、高级建模、场景灯光美术等职位的大佬加入
联系方式:
QQ:120839040
QQ邮箱:feambergame@outlook.com
开放日志终于出来了,我最近几乎每天都打开看
慢慢制作,只要游戏质量到位,作为一个玩家我是很愿意多等等的。制作组的大佬们辛苦了,期待最后的成品!
希望b站上可以分享实机运行视频
好期待七夜出来啊,发售价格是多少?到时候会不会实体版,比如说光盘,或者U盘之类的。
Hi,Will it come with Spanish support for the South American market and Spain?
请多多更新开发日志吧~真的很期待!