制作植物资源,好累,非常费时。我的制作时间只有每天的20点-22点,四个小时,而且是经历了一天的繁重工作,有时候做着做着就走神或者昏睡过去。
树叶是是substance designer根据教程学习制作的。而地表的植物,则是使用ZB雕刻,然后高模烘焙法线,再进入substance painter 里制作,目前植被还没有开始铺设,单看单体的植物,效果还不太好看,需要进一步修改。比如个别植物的叶片叠在一起了,个别植物的造型太纤细,不好看等等问题。
等每个个体的植物修改后,再开始植被和地形的调整。
应该再增加一些矮灌木。
(基本瞎摆了一下,没有考虑资源问题,笔记本已经热到爆炸)
实在是太困了。。。ZZZZZZ
近期安宁了一些,可能是秋招结束后的真空期吧。也没有腾易的HR再来鄙视我没有精通TA以及全系美术技能了。现在看到大厂的HR消息我就不想回应。要么要求我出神入化的掌握C++和UE4,并有多个大型3A项目经验,并且TA和美术双持。要么要求我精通角色场景UI特效动作等全系美术技能。。。。。真的是卷哭了这个行业。精通那么多技能,就为了拿大厂的一万多的薪资,是不是人才过于饱和。。。。。。感觉如果地震震死100人,死掉的人可能有90个就是大厂的游戏美术设计大师,而且是全系美术技能加C++和Unity UE4大师专家。
年前的工作基本都是美术资源制作了。。。。真是压力山大。
接下来,就不记录余下的工作了。我等这个场景 黑石村 整个搭建完毕,再做更新。
这个场景会承载很多剧情,以及一小部分战斗。
最后还是要提醒自己,要做的是什么,勿忘初心。
关键词是:收集,剧情,射击,武器,特色的BOSS和关卡。
整改灌木的制作方式,我觉得差不多以这个方法再改一改树木。老妈说树叶像 汤圆一样。
加油啊楼主,不过20-22点不是四小时额,是每天20-24吗?那好辛苦
@AnnieWU:啊,我头晕的,连这个都算错。哈哈哈。