ESE就是目前游戏的开发代号,正式名称以后再定,这是一个太空冒险题材的游戏,使用GMS2开发,这个引擎我以前虽然也用它做过几个简单demo,但是完整开发游戏还是第一次,目前也是边学边用,目前看来还是挺好用的。
上个游戏是19年1月11日发售的,这个游戏从1月18日正式开始开发,游戏的概念构想早在一年多前就有了,也一直是我比较成熟的一个游戏设计。最开始准备和一个程序一起开发,不过我确实不太擅长与人合作,也不喜欢催促别人。所以到最后就不了了之了。之前也有过几次这样的经历。所以去年中期我决定独自开发游戏,第一个游戏就是在这样的背景下完成的。虽然第一个游戏销量不怎样,但是却给我树立了独自开发的信心,也对steam发行这一套熟稔了。
今天的开发还没开始,就总结下今天之前的开发情况
- 设计方面:世界观的初步设计,技能系统,战斗系统,星球系统
- 程序方面:完成了一个简单的星球生成系统,初步的技能系统,一个简单的地面敌人生成系统,初步的战斗系统
- 美术方面:只做了一套丑陋的临时资源,昨天创建了第一个正式资源--一个技能框
今天继续开发技能系统,有空的话再做一个美术资源:)
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