整本书算是通读一遍,从中了解的知识与书中包含的知识简直九牛一毛。对于本书我是带着问题来,而后带着问题去的状态。我怀揣着如何去提高自己文字的吸引程度、提高自己的文字表达能力来读的这本书,读完过后发现任然停留在对书中节选故事的崇拜之中。书中的方法与技巧不太需要总结在此,因为书中语言已经十分精炼,方法及训练目的性很强,以我读后的感觉,推荐以下两类人群来看这本书:
1.作为策划或是文字工作者,对自身的写作能力有提高需要的,那么请在读本书时手中时刻准备纸和笔,按照书中涉及的方法完成其中的训练。由于是译本,方向会较为偏向英语。但是翻译还是很不错的
2.作为寻找“创意”的灵感。讲真,创意这种东西真的拿不准捏不透,按理来说每本书都是灵感的提取物,但是这本书有其独特的优点:与上一类人不同,我们需要将重点放在书中引用的其他文章节选,那奇思妙想的比喻,另辟蹊径的场景描写,细腻深刻的情感变化······文中节选片段是作者精挑细选的,最重要的是引用出处多且“杂”,所以更容易挑逗起你想要的灵感。虽然是译本,但是翻译还是很不错的。
3.作为对外国语言知识的介绍理解。你会看到作者对其他人的作品的评价解读(基本上为正面评价),所以本书也不失为一本好的文学鉴赏。
以上为我对本书的一些见解,当然还是要扯回游戏这个话题上来,所以以我个人为例,将我的其中一个小想法写在下面,默认为一个独立游戏的前期背景框架。
此灵感来源于其中的一个引用选段,选自佐拉·尼尔·赫斯顿的《他们眼望上苍》:
人们都看见她来了,因为这是日落时分。太阳已经走了,但把脚印留在了天上。这正是坐在路边门廊上的时候。这正是谈天说地的时候。这些坐着的人白天是没嘴、没眼、没耳朵的工具,骡子和别的畜生占据了他们的皮囊,但这时候,太阳和工头都消失了,皮囊又强健起来,像个人了。他们变成了闲话和鸡毛蒜皮的主子。他们用嘴巴周游列国。他们坐下来评断是非。
我断然是写不出这样的文字,将平常的人生活写的如此真实,让我想稍微辩解反驳一下都不能。游戏名字定为《社畜的七日狂欢》,游戏类型为RPG类,主角为一个有点中二病的办公室白领,平常上班重复着机械性的工作,设定是当带上眼镜开始工作时就会进入幻想的冒险世界,公司中的人都会在幻想世界扮演一定角色,下面列举一些:
公司掌管库房的大哥是装备商人
自己的小组组长(前辈)是学习技能npc
公司会计是小任务领取点
脾气差的垃圾经理(总监)当然是大boss
隔壁的办公小姐姐当然是钦定女主(女法师)(会被邀为同道共同对抗邪恶经理)
······ ······
游戏内容以幻想世界为主,大概占70%,会有一些传统的勇者斗恶龙的任务等,但是游戏的特色是幻想世界与人物现实世界的联系会很有趣。比如幻想世界帮助女法师打败怪兽,提升等级,对应现实是帮助小姐姐修理打印机(在这天结束后会触发小姐姐的感谢剧情);在获得挑战任务后在下班之前未完成会进入额外困难关卡,对应现实是下班前的临时开会······
游戏中幻想世界与现实相通的是时间,与金币(工资),幻想与现实的桥梁以带与脱眼镜来实现,通关结局是领取打败大boss任务后在第七天打败boss,若失败结局为被炒鱿鱼,若成功为提出辞职去迎接明天,若未接任务则为平庸的继续工作。
以上为大体框架,游戏画面及人物风格的话,个人设想2D会更好,个人偏爱像素风,人物在幻想世界中会有所特点,想将所有任务的头换为动物头,来更好的代表每个人物的性格(也可能是受最近看的动物狂想曲的影响)。
这仅仅是最初的设想,比如战斗方式、剧情结构、细节等都未去想,希望对各位有所启发。
在这里将下一本他山之书公布:《海:另一个未知的宇宙》【德】弗兰克·施芡廷
游戏构思不错啊,支持一下
@lykyyy:谢谢支持,希望能给别的人提供点创意,我的点子多,但是现在做不了游戏,有谁喜欢这个构思直接用都行