一 主题小变化
因为coronavirus的被动因素,苹果官方已表示禁止上架所有与它有关的游戏,乃至娱乐应用。我们伟大的预言家导师,建议我们这些上steam平台的,也不要打擦边球了,以免不必要的麻烦...综上所述,曾经玩家是一个2003年因病隔离的小男孩,而现在变成了2003年在病魔中坚强勇敢的小男孩。虽然字没改几个,但对开发的影响还挺大的。
另外,因为不可抗力原因(做不完了),我们原定5个不同风格的空间,现以缩减到4个结构相似但风格迥异的房间,以重复利用模型素材。
二 第一房间DEMO完成
比预期的时间拖了两周,也是发现工作量大的源头。从设计到开发,想象与妥协无处不在,其实突然就懂了为啥很多游戏都被吐槽,因为有的自己这关都过不了啊!!!这可能是最真实的开发感受。
做完之后拿身边几个小伙伴测试了一下,反应无太大水花,感觉是缺乏让他们“WOW”的东西。有时候测试的时候就很难去得到有效反馈,即使我把刀架在他们脖子上说“球球你评价地狠点”,也好像狠不下心。此时好希望有些狠人做朋友。。。
三 后续谜题
谜题和第二个房间会在4月全部完成,最理想的状况内。现在的谜题最大的问题是如何和剧情完美融合起来,或者说玩家的第一反应与开发者的预判有没有完美重合。另外,美术上还需要一些打磨,光效、模型、动画效果、交互等等都存在提升空间。希望我们5月能在HK重聚,准时线下授课,这样远程的开发,实在不利于及时反馈,包括我自己也抱有交作业的心态。(心态问题很大,亟需消化。。)
WAW
3月31日
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