先随意聊聊吧。
我是程序员,我的游戏类型是银河恶魔城,后面还会加别的创新的玩法,打算以恶魔城为基础开发出较有游戏性的好玩的冒险游戏。游戏处于在完善demo的状态,尽管已经开发一年了,但是因为要兼顾程序和美术方面,尤其美术的工作量巨大,所以游戏在体量上还很简陋,但却五脏俱全,基本该有的都有,游戏已经在 itch.io 上发布了,因为感觉demo还是不太满意,所以就不在这公布了吧哈哈。
大概一年前开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,我一直在升级自己的美术技能,尤其是动画方面,画动画真的是又肝又有趣啊……痛并快乐着……美术方面应该占用了我大部分的时间了吧,尤其刚开始学画的时候,不过也是进步最明显的了吧。
也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做。
言归正传
因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!但是有准备众筹相关的打算,后续有资金的话,一定会给予相应的报酬,主打的还是和有爱的小伙伴一起合作,所以行动前请先斟酌一下吧。
现在游戏其实基础功能都差不多了,短期目标是丰富游戏内容,比如设计关卡,游戏美术背景和制作多个敌人或角色,一些核心玩法和系统也会考虑添加进去。想找个美术的原因是工作量太大了,虽然很喜欢画画,但是分身乏术,如果有美术小伙伴加入的话,我可以多出很多的时间负责程序方面,进度会快很多。
美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊就知道个一二了,唯一要求就是像我一样,很喜欢画画,很喜欢各种类型的单机游戏,这样我们就可以一起把各自的想法加到游戏中去!
其他详细内容如果感兴趣的话,欢迎交流,可以私聊QQ:745574429
视频传不了,发一张自己的游戏截图吧:
看起来挺有趣的
- 个人觉得分享出来更容易找到合适人选,你的设计思想、对游戏理解的分享,会无意间吸引跟你类似的人。但如果因为不好意思,很多故事就会错过。
- 偶像包袱没什么价值,如何做出来才是优先考虑的问题。
- 基于分享的“信息广播”,他们会随着时间积累,某一刻成为你的旗帜。
@RockTaoist:说得很对,已改!
你好,你的内容比较有意思,可以看一下你的demo吗?
@Nova-p9yxSe: @Nova-p9yxSe:
你好,感觉挺有意思,需要策划吗,可以帮忙提供一些想法啥的,无偿