1. dlgame 2020-02-11

    这个东西我也简单研究过,没做过图表。结论是我自己选了第一种减法。因为最容易理解。
    减法的最大问题是防御值加到比攻击值还大的时候就不好玩了。只能强制扣个1点血。
    乘法只适合1个小时以内的游戏,生命周期几年的游戏,玩的就是加3围,加防没意义,还怎么卖衣服。

    • WayneLIN 2020-02-18

      @dlgame:我是个设计爱好者,很荣幸认识你。数值调整要针对用户体验做完整的仿真,真是个又脏又累的活。你说的减法的问题,估计要在游戏防具和升级过程中,考虑好三围堆的比值,要不就很容易出现防比功高。

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