首先今天有幸玩到心之形这款游戏,短短10分钟的beta流程过后我内心已经有了触动,特来写下这篇评测。感到惭愧的是主创者是谁都不知道...
进入游戏没有开始界面,短暂的反应过后我才意识到这个游戏已经开始了。
第一个画面是奶瓶和一个圆形缺一角(@吃豆人),点击两点后汇聚在一起变成一颗心,预示着作者的呱然落地。
或许每个人的人生开始都是对玩充满兴趣,时至今日我们依旧喜欢玩,游戏作者也是一样,他的童年充满着对玩的期望。后来如我们很多人的幼年一样,父母会因为你某次的好成绩而给你一些奖励,作者的故事中他虽然不爱学习,为了能够玩游戏还是在努力的去读书。
94年,作者花光自己的储蓄,买下了sony很‘酷’的一个手柄,然而他距离那个真正的‘酷’还差一个主机。
为此他用功读书,考了100分,还节省自己的午饭钱,最终拥有了自己的那个主机...
bate测试版到这里剧情就已经结束了,讲述的东西很少但是却带来很多的感触。
作者作为一个游戏制作人,他讲述着自己幼年和游戏的渊源,和大多数游戏人一样充满辛酸却毫不后悔。曾经我也想要为了自己所热爱的游戏去拼尽一切,却因为没有那么强大的毅力坚持,最终放弃了自己的梦想。
省吃俭用和做自己不喜欢做的事情,最后从父母家长手中争取到玩的权利。我们都是如此,在玩中升华自己,将游戏变成梦想,将游戏变成信仰,最后让它变成我们人生的动力。多年之后的回首,或许不会悲伤,而是一种毫不后悔的微笑,就如这个清新的游戏画风,用简简单单的粉笔画和颜色勾勒出青葱的过往岁月,它会让人玩到哭,却是笑着哭。
心之形,其实我认为不能在真正意义上称为游戏,而是一份艺术品,一份信仰。它是作者信仰的自传,更讲述了每一个游戏人、每一个热爱着游戏的人都曾拥有过的那份辛酸和信念。
就如我说,它是对青春和梦想的一首艺术赞歌。
+ 游戏优点
清新且带有艺术感的配色
简单的玩法和感动
自传式的艺术风格
- 游戏缺点
简短的游戏流程
缺少游戏性
受众较为局限
写的挺好的,就是如果多加入些游戏分析和横向对比的话就更好些了,纯属己见!
@ROY:这类意识流游戏可以说我玩的很少,准确说这种游戏就很少,所以对比真对比不出来,然后就是流程只有十分钟,游戏性也不强,所以还是从艺术方面讲讲~ 如果有好的国产独立游戏告诉我我都做评测
@whispered:但是可能很多人都玩不懂吧。另外今天看视频,是解谜向了?游戏性上来了,但是要表达的东西就弱化了吧
@meme:嗯. 这种意识流更偏向艺术,将艺术和游戏性兼具还是很难的,至少目前大作里都很少有
懂游戏,有童年的玩家自然会懂,这是我做这个游戏demo最初的想法,实际上游戏本身甚至承载力更深更严肃的意义——唤醒,但毕竟只是个demo,开发时间只有不到两周,所以,我把野心放到了正式版,正式版分为大概6个章节,讲述“我”整个成长的经历和可耻的成熟后变得对曾经喜爱的那些东西,对游戏感到无力,目前已经开发了序章和第一章,还没完成,但基本流程已经有了,而且不再缺游戏性,有兴趣的话我可以给你试玩版下载。
@Dragon Whisper Game: @Dragon Whisper Game:好哒,很期待后面的故事~
@Dragon Whisper Game:我q1656954708,有好的国产独立游戏都可以找我测试一下~我完全不介意哦,另外很有缘分我的id是whispered
@Dragon Whisper Game:小时候与朋友爬一座再不能小的假山觉得开心。再大一点做足了准备爬更高更大的山,同样很开心但没那么强烈,心想爬上更高的山可能就不同了吧。年复一年日复一日登上了各式各样的高山,在别人看来我很伟大,但只有自己才知道我是多么无聊。我所追求的到底是什么我已经不知道了,只是不停的想要登上最高的山峰来满足我,我何时才能在爬一次那小小的喜马拉雅呢!
@kiliyuu:或许就是在不经意间忘记了曾经纯粹的心
确实,更像是一个艺术品
@eastecho:主创人说会改进~期待一下后面吧