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游戏
日志
05
二
刀耕火种”的项目开发阶段
开发日志
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2020-02-05
创意最不值钱,执行力最重要。不问西东,从心开始,入坑游戏。
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16
二
“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇
开发日志
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2020-02-16
不以游戏开发为目的的讨论游戏引擎和编程语言的好坏,通通都是伪命题!
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开发日志 ( 2 )