经过一段时间的爆肝赶进度,现在向大家进行汇报~
首先是在本策划的兼职下,新长城计划有了自己基础的UI~至少让这个还未诞生的“孩子”有了那么些人样。同样也能够看到:星体系统、轨道操作系统、雷达系统、建造系统这些全部一应俱全~
而程序老哥的努力同样让护盾系统、建造系统、敌人刷新系统这些游戏基础构成有了雏形,不出意外的话,在一段时间的完善后。新长城计划将可以以EA测试的样式供大家品鉴、斧正一下。
这里需要再强调一下~新长城计划是一作“看起来比较奇怪的”塔防游戏,玩家需要在母星环带上建造、升级各类设施以抵挡XXX星人的舰队。而环带与敌人均为在三维空间中进行运动与攻击(啊,哪四面八方的弹幕……)
但即使玩家通过来自母星补给的各项升级将敌人舰队击败后……(以下为迭代内容)不甘心的敌人掏出了XXX,使得玩家依然无法守护母星,踏上XX之路。在一番努力与抉择后,玩家最终将可以获得XX,最后与敌人决一死战~
(还是秘密了……妹法说太多)
还是希望大家可以喜欢,新长城计划~
弧光组敬上~
(本项目依然渴求程序老哥和二维、三维美术大大,若有兴趣请务必留言。期待与您的沟通哦……实在不行聊聊看法嘛~)
这么缺少人手?莫非都是自己和一个程序在做?
@虎山行:是啊……但也做到现在这样了