平时较忙,从首天上架断断续续玩,简短评分+提建议,不定时更新评测,制作组已达成的相关建议会划删除线。
2017.7.26
评分:5.5/10理由同下
建议:
1、许多可带特殊兵种的将领不是特别强,遇上带领基础高级兵(如刀盾兵)的强将,兵数相近情况反倒直接被压制,特殊兵种作用毫无体现,费时费力指定武将招反而被虐~和制作组交流后得知正在开发特殊兵的兵种特性,不会出现被基础高级兵完虐的情况了。
2017.7.15
评分:5.5/10理由同下
建议:
1、各种战斗bug跳出、空城跳出,很多玩家说过,不多描述。这个问题很致命,而且看评论跳出bug种类很多,须尽快修复,好不容易打完就跳出来会很烦,尤其是自动存档没跟上的时候。
2、高级兵种的情报说明和实际情况不符,比如陷阵营在情报里面显示需要的仅仅是盾牌,但是实际在技术中显示要盾牌和铠甲两项才能开发,其余兵种也是这种矛盾的情况,估计制作组忘了有情报这个功能项,赶快更改!从一开始推出情报时就有矛盾,现在既然兵种上线了就跟上优化进度。
3、高级兵种指定武将才能携带的限制,和实际情况不符。个人觉得应该是高级兵种指定武将能招募,招募完带兵武将则可放宽,这样才符合史实。就像当初公孙瓒把自己训练出来的白马义从分给刘备带,虽然刘备不能练出白马义从,但是他能带。
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2017.7.10
虽说官方没清档,但是游戏一结束回合就奔溃,存档也奔溃,还销档,无奈,重头再来,短时间是没啥内容可评测了,哈哈哈哈~
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2017.6.25
评分:5.5/10理由同下
建议:
1、点击敌我双方已占领但是无武将的空城仍然存在死机情况!
2、敌方进攻时有时我方太守会出兵迎击,有时直接等着对方占城,但实际敌我双方兵力差距不大,个人认为是因为太守军事数值太低导致不会行动而是撤退?建议在敌方进攻的时候弹出君主操作选项,可以自行选择是否迎击以及分配迎击武将以及兵力,守城时也一样。、
3、兵法、策略虽然有了“无法使用”这类提示,气力值不足无法使用有提示,但是落石这类的技能,只提示无法使用,没有说要什么条件才能用,很麻烦,至少在武将兵法界面说一下使用的条件
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2017.6.24
评分:5.5/10理由同下
建议:
1、下属城市方针是扩充军备的时候只看到一个武将在训练或者征兵,剩下的全部都空闲,不合理,我设定的目标是扩军同时内政也发展,建议武将有行动请以任务形式显示出来。
2、下属城市武将如果出于某一任务状态,我无法让其移动,建议增加取消下属武将任务选项,或者说在移动选项中添加一个执行任务中的选项,专门展示在执行任务的武将,这样可以方便玩家决定是否取消其任务。
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2017.6.19
评分:5.5/10理由同下
建议:
1、设定了方针虽然太守有行动,但是看不到每回合武将做了啥,全部显示空闲状态。
2、方针设置攻略城市,下回合倒是去进攻了,但本城人全走光留一个空城是啥意思?而且攻略的敌方城市也是武将走光的空城,是不是AI就是设定攻略他城就会全将出击?又或者是默认多少人以内的话是全走的?优化!
3、君主不能直接移动而是一定要迁都就算了,但出连出征都不能选入驻是不是太扯了?历史上不都有打下城市入驻么?又不是皇帝,一定要待都城。胜利后建议加一个选择入驻武将选项,毕竟有的武将只是去出征,并不需要入驻。
4、一键委任需要来适当优化。一键委任目前是按照五个政务单项目从上到下,按顺序选数值最高的武将,建议改成按五项政务之和最高的结果来选。若玩家需要突出发展哪个项目,或哪位武将某项值很高但自动委任因为计算政务总值而他放在了较弱数值的项目上,只需玩家自行调整。
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2017.6.18
评分:5.5/10理由同下
建议:
1、设置选项增加一项是否自动确认回合纪要,有时纪要内容太多文字滚动太快来不及看完就自动进入内政。设置不自动确认后,没点击确定就不会自动进入内政页。PS:此建议只是个人感受。
2、兵种训练效果有时不按武将的训练和兵种能力值排,有些数值低的武将效果还更好?作何解释?
3、给太守委任方针后数个回合毫无动静。
4、单独增加一个下属城任务汇报菜单,方便知道某些城市太守上回合做啥,发生啥事。
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2017.6.17
评分:5.5/10理由同下
建议:
1、武将的能力界面增加一点介绍,鼠标移动到对应兵法上时说明一下技能的使用范围、条件、与哪项能力值有关。
2、一些功能按钮增加说明,同样用鼠标停留提示文字方式,比如右上方的任务汇报、总览按钮。
3、外交功能期待优化增加,同盟啊什么的都没出呀。
4、读档之后上一次的回合纪要和任务汇报都不见了,好歹在重新读档之后保留一下前三回合的概要,不然我早上玩的,晚上在玩想看一下上个月做了啥,是否成功,发现了啥,战果如何都不行。
5、陈情无任务,但有待做任务的毛笔提示。
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2017.6.11
评分:5.5/10 开发人员更新的很勤快,部分功能也优化了,点个赞,加上0.5分。
建议:登庸武将,尤其是敌方武将的时候,不仅应该有按找敌方忠诚度、亲密度排序,还应该有一个按成功率排序的选项,这里指的不是右方我放说客武将处的按成功率排序,而是左方敌方武将加一个按成功率的排序选项。因为一般登庸都会看成功率高低,就算敌方忠诚度高的,碰到我方相性合适的人,登庸也会有高甚至极高的时候。而这种武将如果按忠诚度排序的话,会在很下方,不但浪费寻找时间,还容易错过掉。这点如果增加在后期情报网覆盖率高,敌方武将一大堆的时候将会经常使用到的。非常感谢!
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2017.6.5
评分:5/10 情怀打分,大家要相信国产游戏的明天一定会更好,故支持!
情怀为主,不论出于何种原因,很多老玩家都会不自觉的将此游戏和光荣的经典来对比,这是无法避免的现象,也不可能否认的说游戏就目前还和光荣有较大的差距,但胜在是国产,有感情牌在,有情怀,所以不会像国外出的游戏一样,被喷的半死,毕竟大家都希望国创更加优秀(作为第一天就体验了游戏的玩家,我敢肯定如果5.27上线的时候这游戏不是国产团队出的,好评不会超过55%),但是情怀只是用来给人以希望的,如果不能靠硬实力说话,那久而久之情怀也就会变成情伤,结果就是集体失望,再也不碰国产“禁区”,所以希望团队继续加油。
优点:
1、本土国创(别喷我呀,这就是比起其它国外游戏最大的绝对优势)。
2、开发者积极与玩家交流,更新比较勤快。
3、地图战场做的比较细心,部分构图可以看出美工费心了。
4、中国风味,虽然也许很多人觉得光荣做的也很有味道,但是不知道为什么,总觉得差了点啥子,而汉末霸业虽然有的画风以及bgm略显单调,我从游戏主菜单到都城的背景音乐都觉得这才是中国风味。
缺点:
1、被三国志娇生惯养惯了,总感觉汉末霸业的头像丑了点,这可能就是本土游戏遇上老牌游戏即使在本土作战还会出现的水土不服吧,毕竟三国志形象已经根深蒂固了呀。
2、功能不够完善,这点大家评测都说了很多,我就不重复了,希望开发人员尽快开放内政界面里各个建筑的功能吧。
3、AI优化不足,AI太守操作的不尽如人意。
4、很担心开放人员摊子铺的太大,饭要一口一口吃,开发人员有雄心壮志是好事,勇于承若也是好事,但是人力和能力有限也是事实,切莫铺大摊子急于求成,一点一点来,这样就好,我们不急,所以您也不要急于一下子把所有功能都补齐,一点一点来,先把bug修复的差不多了,然后再来进行功能完善,建议多收集玩家普遍需要完善的功能来开发(可以通过问卷调查或者搜集评测之类的方式嘛),急玩家之所急。
建议:(按个人所认为的优先度排序)
1、勤快修复bug,尤其是多名玩家反馈的,开发人员每个回复都有看,所以这应该能尽快搜集好。
2、完善功能以及剧情,谁先谁后看开发人员,因为不管先顾哪个都会有玩家觉得l另一个应该优先,这是无法避免的事。
3、完善AI。
4、适当优化头像,增加背景音乐的种类,一个小时内政都是同一个音乐太乏味,如果按照季节性变换也许会好多了。。
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