序言
(。・∀・)ノ゙嗨,大家好,我是亚恒。
超级久没有写文章了,原因当然是因为在做游戏了(大概)。
题图的游戏《拣爱》10月1日就会正式在Steam发售了,可喜可贺!
好的,那么广告也打完了我们下次再见...
开玩笑的( ̄▽ ̄)
这次把游戏放到steam的过程里面我学到了不少东西,一半是为了记录另一半是分享和卖广告,大概不会一次写完的。因为写起来很累。大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。大家就将就着看吧^_^
———————————————正文开始———————————————
1、在游戏完成后,单单对接Steam,第一次最好预留15人日左右
为免有读者不清楚,解释一下人日。人日就是一个人工作一日的工作量。所以上面说的15人日就是如果你是一个人负责对接Steam的所有工作,我预估可能需要15日的时间。实际大部分团队都是几个人去负责对接steam的。为什么需要这么多时间呢?除了大家都会想到的程序上需要对接成就系统,云存档等的程序工作外,还有写商店页面资料,为游戏制作宣传图,成就图片等工作。下面就拆开来说。
2、【程序】接Steam的成就系统不算困难,但是也是需要时间的
我用的是unity引擎,所以只介绍针对unity引擎的内容。官方的sdk是Cpp写的,所以对于unity需要用到第三方的东东来帮你接sdk。在官方手册里面有两个推荐的第三方。
我选的是这个:https://steamworks.github.io/
因为看起比较靠谱。乖乖跟着里面接的内容来接,应该不会太困难的。然后你还需要去配置steamwork内的成就页面。才可以在steam正常显示。这个时间,我想因人而异。我第一次做再加上本身游戏内用于生成成就的逻辑不完善。所以大概做了3天的样子。
3、【程序】Steam的打包上传工具
Steamwork上面有详细的教程,不会说有多困难但是还是需要一定时间适应的。特别是像亚恒这种半道出家的程序员。还有Steamworks真的不是太好用,所以我觉得花2天的样子吧。
4、【美术】Steam上需要的图其实很多,不只是游戏截图和宣传图而已
Steam会要求你提供很多大小不同的图片用于不同的用途。一个产品,大概需要大中小宣传图、社区形象图片、背景图片、直播图片等。这里大概算是6张图吧。然后如果你需要对应多语言。每种语言再多6张。例如《拣爱》对应简繁中,日语,英语4种语言,就乘以4 = 24张。然后这里说是一个产品,并非指一个游戏。如果你游戏有OST、或者OST+游戏本体的话,那么就各算是一个产品。《拣爱》就是这样,所以一共3个产品。3 * 24 = 72张图片。由于数量太多,我们最后还是几乎都是使用一幅图来增删内容、调整大小改出来的。但这样也已经很花时间了。如果想要效果更好的话,会更加花时间。
还有成就图片,卡牌,玩家背景,徽章这些图片。也需要绘制。虽然这次我没有做美术工作,所以不能很好地预估。但是我觉得这部分的工作量看作5人日或许比较好。
5、【杂务】Steam上的商店页面等资料的填写,比你想象的要花时间
Steam页面内容其实不少。好好地填本来就挺花时间的,如果你的游戏要多语言显示商店内容。那么填写时间将不只加倍。什么?你直接用谷歌翻译就算了?好吧...那样当我没说。这大概看成要填个2天会比较合适。中途总会有各种修改,增删的。
这次就先写着这些吧(/ω\)
非常感谢!
谢谢分享
感谢楼主
取取经 感谢分享
你好,想请教下,申请的时候的法定英文名是填中文名的大写拼音吗-v-
@顾公:是的,原因是银行账号都是默认大写拼音的。除非你是港澳人士。
@亚恒:好的,谢谢!
请问楼主是怎么半路出家当程序员的?我也想半路出家,有什么推荐的入门吗,谢谢。
@LexBao:个人推荐的方法是:
1、找个和你想做的游戏有那么点相近的手把手视频教学,跟着做
2、修改一下1的成品,活用google
3、直接开始做作品,但是一开始的作品一定要小,非常小那种,但是要多,活用google
4、慢慢让作品变大,且适时补补一些基础知识。程序语言什么的。
十分不建议半道出家的人一开始去啃程序书。我同意基础很重要,但是创作热情更重要。我个人是觉得一开始啃那些书是啃不下去且十分想让人放弃的。最好还是等遇到实际难题再去google或者翻书吧。
最后就是不是抱着学习的心态来做,抱着做项目的心态。我觉得这点很重要。
祝你成功(`・ω・´)ゞ
@亚恒:谢谢。确实也是想先试试最简单的游戏,很多年前的一款《情归故里》我很喜欢。刚好看到楼主开发的游戏也是这种类型的。
祝楼主游戏大卖。(已支持^ ^)
@LexBao:承你贵言!感谢支持!加油!(`・ω・´)ゞ
感谢分享!
感谢分享!顺便看了下游戏页面……加入愿望单,有空试一下( ̄y▽, ̄)╭