1. ambedoz 2017-12-31

    削发明志,一起加油吧

  2. ayame9joe 2017-12-31

    indie 中毒无药可救。

  3. QLYQ 2017-12-31

    毒药也是药!

  4. makegames4fun 2018-01-02

    这种类型的游戏,建议搞个关卡编辑器,一方面方便自己后面快速设计和调试关卡,另一方面,后期开放给玩家也是一个可玩点

    • 亚恒 2018-01-02

      @makegames4fun:谢谢你的建议^_^
      之前有考虑过做关卡编辑器的,但是出于几点考虑放弃了这个想法。简单地说就是...做不来(´-ω-`)
      1、设计上,还有太多边修改边制作的设计点。甚至剧本也是一边修改一边开发的...自己给自己的需求一直在变...另外...滑翔喵更多是以演出&故事为核心的...虽然我会为演出&故事建立游戏玩法...但是这个玩法更多就是服务于特定情节的...放到关卡编辑当中任玩家自由发挥感觉效果不好...设计上本来已经很艰难了(´-ω-`)
      2、开发能力不足...现在打算是2018年末完成...虽然现在看来时间上不算很紧...但是感觉一点也不宽裕呢...当然目前我水平不足才是主因(/ω\)
      3、不过我十分同意关卡编辑器开放给玩家的想法。或许,等这个游戏完成之后,吸收了这次的经验,我会以“面向玩家的关卡编辑器”为核心再做一款游戏?
      虽然想做的点子已经太多了...做不来啊...(/ω\)

  5. Jerry Zhao 2018-01-22

    只用了1年的时间就学会了这么多走了这么远,执行力真高,你真的非常厉害!!
    Jonathan Blow的机核广播我也非常喜欢,虽然他有很多极端,但仍有很多观点觉得非常有趣且十分认同。
    建议在设计之初可以试试跨平台,手机端的机会也不少。

    • 亚恒 2018-01-29

      @Jerry Zhao:谢谢你的支持&建议...暂时打算先在PC发布...如果反响还可以的话...再移植到主机&手机平台...虽然这是后话了^_^
      如果现在让我从新选,或许会选更加适合跨平台的主题吧,但是现在把《滑翔喵》好好地完成已经成为我的一个类似怨念的东西了。不做好它浑身难受那种...哈哈哈

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