UI确定
想要古风、校园、都市三者融合,UI的适配性很重要,所以和朋友讨论了许久之后,确定使用蒙德里安元素。
共同努力的成果……
人的目光本能的就会往视线平齐的地方看,或者顺着视线向下观察,之后才会考虑向上。 大多数设计师在设计的时候会处在一种认知者偏差之中,所以往往会下意识忽略这种问题,应注意。 建议UI排版的时候不要把常用的入存读档放在上方高于logo的位置,不符合生理习惯,可以试试和下方的UI对换一下位置。 功能性菜单和游戏内容菜单不应该放在一起,会显得混乱排版(可能是我强迫症作祟),如果有条件适当排版布局靠于同一侧会好一点。 如果还是喜欢将排版往上那要考虑加高上方的空间,不然会形成一种较为强烈的挤压感,好像游戏logo把菜单都快挤出屏幕了一般(如果这是考虑到了游戏内容的压抑式做法那就不一样了,我没有了解过这个游戏单纯看UI发表的看法只能说是参考)。 每个模块的字体可以分成不同颜色加强对比度突显,视觉更丰富更吸引人。 PS:使用大模块化的色彩格子作为区分的话在游戏发行时考虑要不要引入对视觉障碍人群的友好体现就是一个比较难的问题了,这不是必须要考虑的部分,自己做决定。 看得出来UI很用心了,做的很出彩,有自己的风格,愿继续努力,加油。
@HaTiaSi:非常感谢您的建议~因为在此之前从没有接触过UI的制作以及排版,所以您的建议给到了我莫大的帮助=3=~我会参考、试图理解到并努力改进哒,再次感谢~
@HaTiaSi:学习了!!谢谢!
@HaTiaSi:大佬的回答总能让人学到很多
人的目光本能的就会往视线平齐的地方看,或者顺着视线向下观察,之后才会考虑向上。
大多数设计师在设计的时候会处在一种认知者偏差之中,所以往往会下意识忽略这种问题,应注意。
建议UI排版的时候不要把常用的入存读档放在上方高于logo的位置,不符合生理习惯,可以试试和下方的UI对换一下位置。
功能性菜单和游戏内容菜单不应该放在一起,会显得混乱排版(可能是我强迫症作祟),如果有条件适当排版布局靠于同一侧会好一点。
如果还是喜欢将排版往上那要考虑加高上方的空间,不然会形成一种较为强烈的挤压感,好像游戏logo把菜单都快挤出屏幕了一般(如果这是考虑到了游戏内容的压抑式做法那就不一样了,我没有了解过这个游戏单纯看UI发表的看法只能说是参考)。
每个模块的字体可以分成不同颜色加强对比度突显,视觉更丰富更吸引人。
PS:使用大模块化的色彩格子作为区分的话在游戏发行时考虑要不要引入对视觉障碍人群的友好体现就是一个比较难的问题了,这不是必须要考虑的部分,自己做决定。
看得出来UI很用心了,做的很出彩,有自己的风格,愿继续努力,加油。
@HaTiaSi:非常感谢您的建议~因为在此之前从没有接触过UI的制作以及排版,所以您的建议给到了我莫大的帮助=3=~我会参考、试图理解到并努力改进哒,再次感谢~
@HaTiaSi:学习了!!谢谢!
@HaTiaSi:大佬的回答总能让人学到很多