昨日进度 和 今日进度
1.制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块
2.制作 技能 UI画 和 普通ip显示 和 升级Tip显示
3.修改 Tip显示规则
4.修正 Tip显示 自定事件错误 属性加载 背景显示异常
随着系统变多 系统之间的耦合性变强 一个系统制作时间就相应增加 但节奏不能变 底层扎实可以做出更丰富的设计 节省开发时间 大多数游戏都是在改UI和玩法上被拖死的 保持心态 保持步调 多思考再动手 以上说给自己听的。。。
我曾经也是个王者
昨日进度 和 今日进度
1.制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块
2.制作 技能 UI画 和 普通ip显示 和 升级Tip显示
3.修改 Tip显示规则
4.修正 Tip显示 自定事件错误 属性加载 背景显示异常
随着系统变多 系统之间的耦合性变强 一个系统制作时间就相应增加 但节奏不能变 底层扎实可以做出更丰富的设计 节省开发时间 大多数游戏都是在改UI和玩法上被拖死的 保持心态 保持步调 多思考再动手 以上说给自己听的。。。
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