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GGJ2018总结: Catch'em

开发日志 阅读 5 评论 2018-01-30

我在2018.1.27-2018.1.28参加了一年一度的Global Game Jam的匹兹堡场。经过大约18小时的开发,我和我的团队共同完成了一款2D平台追逐游戏。在经过比赛现场160多名选手的试玩和投票后,我们有幸当选了Jammer's Choice奖。本文将介绍这款游戏的机制、诞生的过程以及我对好游戏的一些想法。

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