讨论群: 827072601
爱发电: https://afdian.net/@taohuayuan
任务板: https://trello.com/b/StForyw7/taohuayuan
twitter: https://twitter.com/zephyr1125
wiki: https://taohuayuanwiki.a2hosted.com
discord: https://discord.gg/sMuKYE6
这周搞定了木材生产线上T0的三个设施的美术资源,分别是:伐木站,斧劈台,平木铲.
伐木站 | 是人们砍伐树木之后堆放原木的地方,在我简单的考证中,古代一般就是直接露天堆放,不过我还是自己设计了一个草棚挡雨,外加一个带斜坡和凹槽的坡道以便原木推入.在游戏中原木不能直接使用,还需要后续加工.不过砍伐树木获得的副产品树枝则可以直接被用于制作火把.
斧劈台 | 原木的下一步加工步骤就是被处理为方木材,关于这一工序的考证蛮有趣的,一开始我没有找到我国古代的处理方法,只在youtube上找到了英国中世纪的视频[1]
如图所示,是使用两个原木作为支撑,然后用斧子一点点劈出方形.于是我建的模型也是按照这个样子做的:
后来在找到三本研究中国古代的木工书籍中看到汉族,白族,纳西族也都是一样的都是这样的斧劈处理方式,但是支撑却与英国的不一样[2]:
然后在一个朋友给我发的鲁班经的插图中看到了更明确的示例:
因此我也就把模型改成了现在这个样子
最后得到的结果如题图,对我而言的考证也就到这个地步而已. 但是我想,不同的文明是如何各自找到了类似的工作方式,然后又发展出了不同的支撑方式,这可能是研究历史或者人类学的人很有趣的课题吧.
平木铲 | 这是最后的步骤,对木材进行精加工获得木板,以及进行其他木质产品的生产.这里没找到现成的古代对应工序,大体而言,古代事情应该是直接从原木获得木板的,就像这个图里这样[4]
不过我考虑到我的游戏机制,这里放弃了复原,以系统玩法优先.于是找了考证中看到的木工的架子和桌子拼凑了这个第三个木工工作站出来.
另一方面我挺久以前看过一篇论文提到我们现在熟悉的手工工具木刨应该是明朝左右才有的东西,在此之前人们应该仍然是用各种斧类工具进行表面打磨.于是我没有在桌上做刨子,而是在背后的工具架上放了一排不同形状的斧子.
[1] Traditional Log to Beam Hewing - Huge Axes
[2] 石红超.浙江传统建筑大木工艺研究.东南大学, 2016
[3] 潘曦.纳西族乡土建筑建造范式研究.清华大学, 2014
班门弄斧的搞了个参考文献引用,以便以后查找233
你好,我想问下你的像素风格是渲染3d模型做到的吗,还是另外画了像素图片?
@晨临雾逝:是直接用3d模型的,通过shader以及摄像机参数等等调出的像素感
@zephyr1125:大佬求问你这个3D模型的像素感具体是怎么调的啊
看起来很好玩的样子,关注了
看这庞大的生产体系,近两年应该出不来吧
@初学者:谢谢关注! 我希望今年可以出demo~
天呐,是太昊大佬!这个画风非常喜欢!在爱发电看到很久了。今天才在indie这边看到,原来也是同步更新的。
@CodingGhost:非常感谢!确实是同步更新,看哪边都可以233