各位大家好!感谢来到SanTD的开发直播贴。我是一个在游戏开发圈晃荡了10年整的老打杂,在这么长的时间里,见证了游戏从PC到功能机到智能机的一波波浪潮,也经历了无数难以描述的行业黑幕,当然也包括最近满城风雨的审核风波。然而心中总还怀有最初的那一点“做真正好玩的游戏”的火种,始终不曾熄灭。于是有了这个小小的团队,我们总共三个人,我们会一直保持这个项目的独立游戏特质,无论从频繁更新开发进度到绝不氪金的保证,希望有一天能够在steam上为世人证明国产独立游戏的实力。
由于游戏刚刚开始开发,所以下面所描述的所有特点,都有可能发生变化。希望大家可以理解。
世界观
我一直认为一个好的游戏,玩法好玩当然是最首要的,但如果可以在好玩的同时向玩家潜移默化地阐述一些制作者的思想,那才是升华到所谓第九艺术的必须的一步。
于是我们选择了三国,然而与大家所熟悉的三国不同。这是刚刚为晋所统一的“后三国时代”。
我们要向玩家展示的不是那个武将辈出、惊心动魄的群雄争霸,而是战后民不聊生、艰难生存的另一种景象,体验怀揣复国理想的人们面对现实的庞大生存压力和各种无奈的道德抉择。
玩法
简单说是塔防+Roguelike
- 一个有巨大生存压力的中央防御的塔防
- 复国之旅的路线选择
- 极高的难度,一周目通关只是梦想
- 跨周目成长与将领解锁
关于美术
我们使用的是一种有些复古的像素画风格,另外在风格尝试中偶然试出了一点国画画面的感觉,不过美术风格还在探索,很有可能会逐渐变化。
画风尝试
飙血尝试,请脑补飞来的箭和刘备的挨打动画……
2D光影尝试,请脑补张飞的行走动画……
关于音乐音效
我们的团队里最为欠缺的就是音乐音效人才,以目前的考虑应该是会寻找外包。当然如果您有兴趣或者有推荐,非常欢迎联系我们!
路线图
我们现在在做的事情是:
- 策划:写开发直播贴呢!
- 程序:2D光影等效果研究
- 美术:画面风格探索 稍后等我催美术做好一个路线图后会补到这里。我们首要目标是一个核心战斗的展示版本,之后继续增加外围系统。
联系我们
当然这个帖子我们会不断更新,如果希望更为快速直接的沟通方式请参见:
QQ群: 154164725
并不存在的Twitter: @zephyr1125
三国主题很棒!欢迎录入游戏~
總感覺哪裡不對,血濺出來好似噴泉
@kiliyuu:太形象了。。
蛮喜欢这个风格和后三国的背景的。期待后续的开发记录。
我去,这个好。画风,这背景。棒棒棒
期待后续开发直播!
张飞一看就是老司机,还会漂移……
挺赞的
要是自己搞2D光影,很麻烦……
很舒服的像素,图一关羽体型可以再壮点?