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Unity在官方博客宣布支持ARKit3

开发技巧 阅读 1 评论 2019-06-18

Unity在官方博客宣布支持苹果在WWDC2019上刚刚宣布的ARKit3

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05十二

论如何在带娃的百忙之中抽空参加世界上最大的游戏大赛

开发日志 阅读 2 评论 2017-12-05

你有一个未满周岁精力旺盛的娃,然后还想参加世界上最大的游戏大赛,该怎么办?

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05十二

参加LD40作业:No Move No Die

开发日志 阅读 0 评论 2017-12-05

参加LD40作业:No Move No Die

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Eagle Island 的渐进式地图设计思路

开发技巧 阅读 5 评论 2017-05-08

如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图的算法,可以看一下Eagle Island 的开发者分享的这篇文章:渐进式地图设计思路。

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《影子来了》登上TapTap首页后的一些自省

开发日志 阅读 2 评论 2017-01-17

1月15日《影子来了:不要回头》被TapTap推荐登上了网站首页,以及安卓端推荐页。

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31十二

《影子来了》入选TapTap“精品独立游戏”专题后的一点思考

游戏杂谈 阅读 0 评论 2016-12-31

《影子来了》入选了最近一期《精品独立游戏》给我们打了一支浓浓的鸡血,让我们可以用美美的心情迎接2017。

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26十二

《影子来了》收录到TapTap

开发日志 阅读 0 评论 2016-12-26

《影子来了》收录到TapTap了,欢迎来喷。

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24十二

当当当当,《影子来了》2.0上线

开发日志 阅读 0 评论 2016-12-24

程序员发挥了多年来多线程工作的经验,一边给娃换尿布一边写代码,终于在苹果关闭审核之前完成功能开发并通过审核上线 (此处应该有掌声~~)

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25十一

一个游戏需要多少个主角才够?

开发日志 阅读 2 评论 2016-11-25

《影子来了》中,每一个角色,我们都一样用心。

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24十一

万(hou)众(lian)瞩(pi)目(de) 《影子来了》1.1.0版本上线!

开发日志 阅读 0 评论 2016-11-24

万(hou)众(lian)瞩(pi)目(de) 的1.1.0 版本终于上线啦,撒花~

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