过去的一段时间进行了一个地牢迷宫探索游戏,目前已经暂停(烂尾)无法继续开发,所以做个总结,并且将其开源,工程质量不高,仅供娱乐参考。
项目背景
主要参考了以下几个游戏:
- 贪婪洞窟:偏策略型,遇到怪物可以选择打与不打。
- 夜勤人:偏战斗型,比较考玩家操作。
- QuestKeeper:一个地牢移动游戏,玩家只需要上下左右移动,躲避机关和陷阱。
- 金坷垃旅馆:偏策略性,比较难。
于是乎,我觉得做一个迷宫探索游戏,混合陷阱机关和怪物,偏操作的手机游戏是个比较不错的选择,并且市面上还没有。
游戏设计
- 主循环:玩家探索地牢,搜集金币,通过金币解锁不同的装备和道具,再次探索地闹。
- 特色: 陷阱和机关,地牢中有地刺,弓箭,等各种机关,玩家需要灵活的躲避。
- 怪物:地牢中生存各种怪物,比如史莱姆,玩家需要战胜怪物,并且怪物也可以通过玩家的智慧被机关干掉。
- 武器:初始没有武器,全靠走位可以通过部分迷宫,马上送一把剑盾,剑盾可以攻击和防御,反弹弓箭等,计划开发大剑,弓箭,枪等武器,分别有不同的攻击范围和长度,玩家可以挑选自己顺手的武器来通关。
动图参考
有意义的代码
- 迷宫生成
- Astar寻路
烂尾原因
- 丑。
- 不好玩。
也许哪天会重新开始开发。
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