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探索静谧与神圣-光影迷踪游戏内截图

开发日志 阅读 0 评论 2024-06-03

《光影迷踪》是一款第一人称探索解谜游戏,玩家需要掌握光与影的艺术,拯救失落的文明

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光影迷踪机制介绍:藤蔓

开发日志 阅读 0 评论 2024-04-02

🌞🍃这些被光明神力量腐化的藤蔓植物会在收到光照后肆意生长,形成蜿蜒坚固的桥梁或密不透风的屏障,引导着玩家深入这个被光与影纠缠的奇幻世界。🌉🌓在《光影迷踪》中,每一缕光线都蕴含着无限可能,而这些光影藤蔓正是解开岛屿奥秘的关键。

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光影迷踪机制介绍:☀会随光照变化的物体

开发日志 阅读 0 评论 2024-02-28

当受到光照时,特定物体会表现出与众不同的性质。例如在实体与虚无状态之间切换。
正在开发中!《光影迷踪》是一款第一人称解谜探索游戏,玩家需要掌握光与影的艺术,同时拯救失去平衡的光明与阴影之神。

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第一人称解谜探索游戏《光影迷踪》宣布日志

开发日志 阅读 1 评论 2024-02-13

第一人称解谜探索游戏《光影迷踪》正在开发中!这是一款第一人称解谜探索游戏,玩家需要掌握光与影的艺术,同时拯救失去平衡的光明与阴影之神。

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单色卡通风格渲染+边缘检测描边 shader

开发日志 阅读 0 评论 2022-08-01

Unity Built-in渲染管线,写了一个shader用作post-processing。描边shader参考了Manifold Garden作者William Chyr和Harry Alisavakis的blog。运用的是depth+normal texture然后进行平均采样比较。
改进:当描边在阴影区域内时反色显示
具体方法是获得toon lighting后对其进行均值模糊,用以判断是否在阴影区域中,是的话则反色
还需改进:会出现不少artifacts和不清楚的描边,与采取的模糊处理方式有关系,采用更高品质的模糊也许能够改良。不过真正解决办法是做pixel perfect描边,反色完成后再应用粗细调整

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