详细介绍
Songbird Symphony is a 2D musical adventure game depicting the tale of a young bird named Birb as he leaves the safety of his nest to confront the outside world and discover his true identity. Along the way, he encounters other feathery denizens and learns the language of the forest, ultimately unveiling his destiny.
获奖情况
媒体报道
NovaPress 评测
总的来说非常期待!!场景、动效、音乐啦各种都很精致,小波超可爱www喜欢这个鸟类学唱歌的主题
下面是一些细节问题:
【一些问题?】
1.按esc显示两个chinese
2.木桥那里的右端不能顺畅地走上去要跳一下,看了一下最左面的圆木是固定的然后最右面的是可动的。不知道算不算bug……(
3.当跟皮叔叔说你好之后,进入模式选择页面,就必须选择而不能取消了……。
4.从那个会移动的平台跳到皮叔叔那里之后,在悬崖边缘上还会有ads的高亮提示
5.这个位置(↓截图链接)是不是碰撞判定有点超过了……?
http://ww3.sinaimg.cn/large/0060lm7Tgy1fiyfy53x69j308m07z0tg.jpg
【操作】
敲节奏的时候标明是asd还是有点苦手ww如果标上下左右的话即使是按wasd应该也还好……或者是否考虑支持wasd控制移动,然后用方向键来敲节奏?
【动画】
皮叔叔点头的动画有点鬼畜了www不过也挺有趣的wwww一首曲子开始,皮叔叔入画,然后还要等个几小节的前奏皮叔叔才会开始唱歌,这个时间有点长,前奏的时候只有皮叔叔在循环动画,最开始以为游戏卡了还是怎样hhhhh
【难度】
前面也提到操作苦手的问题,我大概初见或者第二遍卡拉ok能打100%但是挑战只能打60%……基本都是因为忘记哪根手指按的是a还是s还是d,因为wasd一般都当上下左右,所以手感直觉上来说方向的提示比字母要强烈的多。不过如果作为音游来看的话也还好,就好像psv上要适应三角方块圈和叉一样。多练练就ok的难度,感觉在加入多个按键的时候一次过有点难,时间长的可能得背一下板这样。
https://www.bilibili.com/video/av13812797/
【汉化】
1.中文的歌词的音节数不像英文那样可以随着音乐唱出来,结尾也不押韵,节奏点依然是英文版的轨迹于是变成了瞎跳。
2.ESC呼出菜单,会显示English/English或是Chinese/Chinese,应该是[返回游戏]和[退出游戏]吧。没有汉化。
3.“我长大后也会像你一样吗?”原文是不是有点“我长大后也会长得像你一样吗?”的含义?译文会不会给人一种“我长大后也会像你一样能跳能唱吗?”的歧义?
【BUG】
1.选择中文,退出后再进入游戏,默认的点阵英文字体会发生变化,像g、r、h这些字母会变成圆滑的矢量字体,看起来非常违和。
2.ESC呼出菜单,会显示English/English或是Chinese/Chinese,应该是[返回游戏]和[退出游戏]吧。
3.“挑战模式”的训练片段的音乐,应该是三个不同的音,不过Demo里没有起伏,全是S音,跟“卡拉OK模式”里似的。
【体验】
好的地方不说了。虽然是音游爱好者,但仍然是条咸鱼,作为咸鱼,不说也说不上曲谱或判定之类的问题,只说两点感觉糟心的地方。
1.一个是“挑战模式”里的ASD,可能后面还有W以及其他两个键,我从没玩过用键盘字母做游戏判定图标的节奏游戏,即使有,那也不是ASD,而是左下右,然后自动地,我就想到左下右了。和手柄不一样,手柄上只有少数的几个键,而键盘上至少有二十六个。这种QTE一样的操作应该出现在打字游戏里,而不是节奏游戏里。节奏游戏要的是爽快,是节奏感,是反应速度。是专注。讲真,当我在游戏中专心致志试图掌握准节奏的时候,我已经忘了S在哪D在哪W在哪,当我第一眼看到挑战模式的画面里,心里只有千万只WTF飞奔而过。当我去想A在哪S在哪D在哪的时候,我的脑子转了第一个弯,然后我要找准节奏按下它们,这是第二个弯——但这个弯我经常转不过来。其实,【这个字母可以换成左中右的箭头形状】?至少这样我不用再耽误那零点几秒的时间,短则错过perfect,长则直接miss。
2.二是“卡拉OK模式”里,鸟叔的领唱是没有起始点提醒音的,没有参照,就大大降低了小Birb的起始铃的提醒作用。因为Demo里只有一个键,我可以把它当成《节奏天国》的初级关卡来玩吗——可是《节奏天国》的初级关卡我是可以闭着眼过关的。卡拉OK模式则不行,因为我并不知道第一个音应该在铃声响起后多久开始,只有一开始的训练片段,鸟叔的歌声是有较强的鼓点BGM的,可以判断一下,训练片段之后响声较大的鼓声就消失了,只有声音小小的伴奏鼓。尤其是最后面的两三个片断,经常铃一响就开唱,而在示范歌声片断里听不出来。【如果鸟叔的歌声也有个类似的起始提示音就好了】。
【其他】
把indienova的介绍页面的改了一下,主要改了用语不当、语序错误和错别字:
“《鸟之交响》是一款2D音乐冒险游戏,讲述了一只名叫Birb的小鸟的故事。有一天,它决定离开安全的巢穴,展开一项音乐冒险之旅。在旅途中,它会遇到其他的鸟,学习森林的语言,并最终发现自己的真实身份,揭开自己的命运。
《鸟之交响》是由 JoySteak Studios 开发的音乐节奏游戏。”
除开以上可能的毛病外,游戏质量很不错,内容风趣,图形细致,希望早日开发出来好买买买。
虽然是很短的一个demo,但是小波真可爱啊啊啊w(゚Д゚)w
卡拉OK的表现形式非常新颖,就是combo的时候后面的圈圈背景有点扰乱视线
(毕竟音痴全靠视觉莽过去233)ASD的确经常混淆了哈哈哈。
音痴+手残玩家挑战模式正确率只有28%
比较喜欢横版的部分,狂按空格键小鸟还会悬空飞一会儿真可爱
最后,按ESC退出,会显示【Chinese,Chinese】,选第二个就会执行退出游戏的操作了,这个应该是bug?
感谢通过,测试版真的好短,一下子就通关了,鸟尾(pi)巴(gu)很可爱。
操作:横版+音游,挑战模式手残有点跟不上,主要asd三个键老是会搞错。
画面:像素风,清新可爱,角色动作和背景都很流畅,水的效果做的也不错,下水玩了好几圈。
音乐:皮叔叔跳舞的那个音乐真是洗脑。
BUG:1280X600窗口模式唱歌的字显示不全。
Nice game!