详细介绍
故事
一个失忆的男人获得帮助后成为暗杀者
一个被封印的少女失去了记忆
两个人一起踏上寻找记忆的旅途
还没踏上旅途就因传送的意外而遇到鲁兹的王,于是被诓骗着去找失踪的贤者
于是他们一路跨越整个大陆,最终找回了记忆
软件默认战斗系统,不过试图玩了点花样。
特色
·至少九小时的游戏内容
·二十四位可加入的npc
·每位npc各有特色
·可通过游戏中获得的通用币增加属性
·可以强化每一位npc,且npc强化后会学会新的技能
·可以花费通用币将地图中隐藏的补给品挖出来
·通过元素合成魔法来解决谜题或通过某些地形
·男主获得的饰品也将用于各个地图的谜题或跨越地形
·风格迥异的城镇与探索地图
·三个结局
·有趣的对话
·没有买卖、装备系统
·具有挑战性的战斗
·少数可以直接刺杀以跳过战斗的小怪物
NovaPress 评测
能够用传统的方式来打动人的RM恐怖悬疑游戏。
雨鸦拥有着精致、真实,而又充满着生活气息的场景布置,它能够在狭小的空间中营造出多个层次,使人观之倍感舒适。它的场景风格也相当鲜明,雨中空无一人的灰白街道冷硬到了极点,而家中的厨房与早餐却又让人倍感温暖。高利用率的主场景完美营造出了禁锢与徘徊的感觉,数量不少但距离不长的追逐战,既将游戏打造得张弛有度,又让人仅凭下意识的反应便可成功逃跑,保持了相对连贯的游戏体验。
雨鸦的叙事同很多RM游戏一样,都是在开头不加铺垫地引入人物,并展示与当前时点无关的若干场景闪回,本作在开场时基本上合理制造了悬念与氛围,而又不让人感到故弄玄虚。在讲述回忆的阶段中,既有作为收集品的小故事,也有作为主线与幻境所无缝衔接的记忆。但无论如何,雨鸦用并不以奇制胜的叙事方法,讲出了一个颇具新意的故事。
很多在剧情上能够让人印象深刻的RM游戏,都依靠着BE或其他结局的反衬,用残酷的事实让玩家感到虐心,或加大HE的达成难度,来让玩家珍惜HE的宝贵。但雨鸦并没有这样,它能够纯粹依靠真结局的故事来打动人心。这个故事并不十分曲折,却也有些出人意料之外,关键的矛盾冲突也与游戏流程中人物的一些行为或态度相映合,使人感觉到了人物形象的细腻之处。纵观结局与整个故事,虽有机械降神与过于理想之处,但也拥有着足够的现实感与生活感,配合着恰到好处的CG,确能让人被故事所打动。
另一点值得称赞的,就是本作中不错的细节。除去场景的布置与足够的调查点,游戏中在开门时拥有人物的前进与画面卷动、配合着令人舒畅的音效,可以说是打造出了我所见过RM游戏中最好的开门效果。
本作是一款着重氛围与剧情的游戏,解谜要素并不太重,即便有,也只是简单的点击式解谜。追逐战与达成成就的难度难度均不高,大部分的结局分歧都在临近结尾处,可以说并不需要玩家自身拥有胆量、技巧或头脑,也可以顺利玩下去
玩法多样
这款游戏玩法多样,剧情引人入胜,剧情线也很长,不用跑路了,游戏制作精良但是还不够出众,还有进步空间,希望以后能又更大进步
评测
4/10
初体验进了城镇后完全不知道要干什么,
而且根本打不过骑士,卡在了那里。
目前只推荐放在购物车里坐等更新。
习惯性的给个好评~
2018.10.2 20:58补充
终于打死了骑士,又卡关了..
标签:rpgmaker 解密 剧情
标签:rpgmaker 解密 剧情
优点:1.丰富多样可养成npc,多样化玩法;2.摒弃很多同类游戏的复杂货币系统,采用单一货币系统;3.战斗指令发出后如果目标已死,则会自动切换下一目标攻击;4.长线的剧情。
不足:1.多段连击分段结算是分段显示文本的,没有必要;2.部分触发点位置不当,比方说山崖下洞穴内献祭666刀的位置就需要走过祭坛触发再走回来。
建议:1.将多段攻击改成一次放出战斗文本;2.这类养成了npc又玩完了剧情的游戏是很尴尬的,可以加入无剧情的二周目。
游戏性:8 画质:7.5 音乐:8 特色:8
推荐:8 在rpgmaker制作游戏中属于上品,比同类游戏有很多优点,推荐给喜欢小品rpg的玩家
非常棒
非常值得一玩的RPG角色扮演类游戏,玩法简单,剧情方面有待提高
一款经典的RPG游戏
这是一款角色扮演类具有解密元素的RPG游戏,这种游戏制作难度不高,主要还是主打剧情向,可玩向。
怎样才能让玩家沉浸在这类游戏呢,苍夜的制作者给了我们答案。
1.添加了NPC养成、场景的元素互动、隐藏的物品获得条件。
2.规避了繁琐的碰怪打怪,跑路的繁琐机制。
3.不同的城镇,不同的场景,来添加地图的可玩性。
4.做到了不同的触发剧情,和有趣的场景对话。
靠着这些内容的添加,大大延长了游戏时间,但是现在都是快餐游戏,有卖肉的,有血腥暴力的各种各样的卖点游戏,这样一看苍夜这款游戏并没有什么吸引力,毕竟古墓丽影那样的大作20块钱也能买到。
或许可以学习下仙剑奇侠传呢?
好多动态元素,棒!... ^ ^
开发团队的名字有点不走心啊~~