该会员没有提供详细的介绍
AnyIN 关注了 Gamera Game 2023-04-20
AnyIN 赞了文章:手记 1:游戏研究相关书籍目录 2023-02-03
AnyIN 收藏了文章:手记 1:游戏研究相关书籍目录 2023-02-03
AnyIN 赞了文章:电脑 RPG 游戏史 #102:战场女武神、辐射 3 2023-02-03
AnyIN 赞了文章:浅谈游戏中的道德困境 2022-12-14
AnyIN 收藏了文章:浅谈游戏中的道德困境 2022-12-14
AnyIN 赞了文章:IndieCade 2022 获奖名单 2022-11-12
AnyIN 评论了文章:我依旧还是很想吐槽艾尔登法环 2022-10-09
AnyIN 评论了文章:游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力 2022-10-02
AnyIN 收藏了文章:游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力 2022-10-02
AnyIN 赞了文章:游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力 2022-10-02
AnyIN 收藏了文章:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2) 2022-06-04
AnyIN 赞了文章:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2) 2022-06-04
AnyIN 评论了文章:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导 2022-05-29
AnyIN 已经升至 2 级! 2022-05-26
AnyIN 喜欢小组内容:文字类CRPG,寻找合作者(北京) 2022-05-16
AnyIN 评论了文章:【开发者分享】《节奏医生》的用户体验设计:如何利用用户界面来完成叙事 2022-02-24
AnyIN 赞了文章:【开发者分享】《节奏医生》的用户体验设计:如何利用用户界面来完成叙事 2022-02-24
AnyIN 收藏了文章:【开发者分享】《节奏医生》的用户体验设计:如何利用用户界面来完成叙事 2022-02-24
AnyIN 赞了文章:十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验总结 2022-02-13
AnyIN 评论了文章:浅谈电子游戏中选择的设计 2022-02-13
AnyIN 收藏了文章:浅谈电子游戏中选择的设计 2022-02-13
AnyIN 赞了文章:浅谈电子游戏中选择的设计 2022-02-13
AnyIN 收藏了文章:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的? 2022-02-13
AnyIN 赞了文章:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的? 2022-02-13