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indienova 撰稿人(专栏作家/撰稿人)
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吠人 收藏了文章:理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上) 2024-10-28
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吠人 获得身份认证:indienova 撰稿人 2024-10-17
吠人 赞了文章:所谓翻译即非翻译:游戏本地化工作中的叙事设计 2024-08-25
吠人 发表了文章:步履不息:《深空梦里人》的节奏设计 2024-08-24
吠人 已经升至 3 级! 2024-08-24
吠人 赞了文章:我累得像虫般在地上扭动——《累趴侠》简评 2024-08-07
吠人 收藏了文章:聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(一) 2024-08-06
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吠人 赞了文章:借着 What Remains of Edith Finch 聊步行模拟的那些坑 2024-07-29
吠人 赞了文章:《愤怒的大脚》:鞋子是最没有存在感的装备? 2024-07-17
吠人 收藏了文章:逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(上) 2024-07-04
吠人 收藏了文章:三次通达机制(Tri-accessibility)与沉浸感的建立 2024-05-18
吠人 收藏了文章:Jordan Magnuson 电子游戏是诗歌 2024-05-10
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吠人 收藏了文章:叙事的玩法:游戏叙事研究梳理 #1:研究背景 2024-04-30
吠人 赞了会员日志:北欧游戏设计硕士申请分享 2024-04-02
吠人 收藏了文章:社会认同与文化政治:《请出示证件》的伦理道德 2024-03-20
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吠人 赞了文章:简述Undertale中的乐旨及其在叙事之中的作用 #1 2024-03-19
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吠人 收藏了文章:游戏基础知识——游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向 2024-03-14
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吠人 收藏了文章:让骰子游戏不再愚蠢:《神骰传说》 2024-03-14
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吠人 赞了文章:游戏形式的美学与风格:以独立游戏《时空幻境》为例 2024-03-03
吠人 赞了文章:漫长的回答,从 Ludonarrative 到 Narrative Legos 2024-02-02
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吠人 发表了文章:逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(下) 2024-01-30
吠人 发表了文章:逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(上) 2024-01-28