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YiTiaoDaYu
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做一款惊世骇俗的游戏

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2022-04-30
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YiTiaoDaYu 发表了新的日志:游戏战斗设计基础(十二)——数值框架搭建及战斗平衡计算实践 2022-04-30

YiTiaoDaYu 发表了文章:游戏战斗设计基础 — ACT 游戏中的战斗资源控制 2020-11-03

YiTiaoDaYu 获得了成就:入门会员 2020-10-31

YiTiaoDaYu 已经升至 2 级! 2020-10-31

YiTiaoDaYu 发表了新的日志:游戏战斗设计基础(十)——ACT游戏中的战斗资源控制 2020-10-31

YiTiaoDaYu 发表了新的日志:战斗设计基础(七)——用算法随机生成《率土之滨》的世界地图 2020-10-13

YiTiaoDaYu 发表了新的日志:战斗设计基础(四)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解(二) 2020-09-30

YiTiaoDaYu 发表了新的日志:战斗设计基础(三)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解 2020-09-28

YiTiaoDaYu 赞了会员日志:战斗设计基础(二)——《战神4》武器篇 2020-09-26

YiTiaoDaYu 发表了新的日志:战斗设计基础(二)——《战神4》武器篇 2020-09-26

YiTiaoDaYu 关注了 indienova 2020-09-25

  • 游戏战斗设计基础(十二)——数值框架搭建及战斗平衡计算实践
    2022-04-30
  • 战斗设计基础(三)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解
    2020-09-28 (更新于:2020-11-11)
  • 游戏战斗设计基础(十)——ACT游戏中的战斗资源控制
    2020-10-31 (更新于:2020-11-11)
  • 战斗设计基础(七)——用算法随机生成《率土之滨》的世界地图
    2020-10-13
  • 战斗设计基础(四)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解(二)
    2020-09-30
  • 战斗设计基础(二)——《战神4》武器篇
    2020-09-26

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    游戏战斗设计基础 — ACT 游戏中的战斗资源控制

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