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indienova 撰稿人(专栏作家/撰稿人)
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苯萘蒽菲 评论了文章: 基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究 2022-11-20
苯萘蒽菲 评论了日志:传统战棋SLG(策略游戏)应该如何设计符合当下环境? 2022-06-20
苯萘蒽菲 评论了文章:GameMaker: Studio 中文教程 #2: 2D人物行走 2020-03-17
苯萘蒽菲 评论了文章:几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的 2018-07-04
苯萘蒽菲 收藏了会员日志:70首音乐授权计划开始!需要自取 2018-06-21
苯萘蒽菲 赞了会员日志:70首音乐授权计划开始!需要自取 2018-06-21
苯萘蒽菲 评论了文章:对抗游戏的本质:零和博弈与开箱子 2018-03-21
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苯萘蒽菲 已经升至 3 级! 2018-02-20
苯萘蒽菲 评论了文章:Daily Pixel 第二周:色调与光感练习 2017-10-29
苯萘蒽菲 获得身份认证:indienova 撰稿人 2017-03-24
苯萘蒽菲 发表了文章: 基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究 2017-03-24
苯萘蒽菲 发表了新的日志:基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究 2017-03-21
苯萘蒽菲 已经升至 2 级! 2017-02-13
苯萘蒽菲 评论了文章:电子RPG小史 #6:独特定位,题材别样的精品之作 2017-02-13
苯萘蒽菲 评论了文章:游戏行业正在发生一场巨大的文艺复兴 2017-02-02
苯萘蒽菲 评论了文章:概率与游戏:伤害检定 2017-01-03
苯萘蒽菲 关注了 lankaright 2016-11-01
苯萘蒽菲 评论了文章:解构:Chrono Trigger 中的“森林的秘密” 2016-10-20
苯萘蒽菲 在小组:综合讨论组 中针对 indie Talk #9:你遇到过哪些当年爱玩,现在看起来依然惊艳的老游戏? 发表了新的评论 2016-10-16
苯萘蒽菲 评论了日志:indienova 三周年,正式开始测试会员个性域名 2016-10-14
苯萘蒽菲 评论了文章:游戏设计模式 #1 序言:架构,性能与游戏 2016-10-13