综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

1649 信息 4194 成员
这是一个可以畅所欲言的小组
indienova 小组是什么?该怎么用?
indienova 2016-06-18

首先,欢迎新加入 indienova 大家庭的小伙伴们!

indienova 的小组功能是完全自主开发的一个兼顾了 时间线 轻论坛 的交互功能,它是专门为了独立游戏爱好者和开发者们定制开发的。它的特点如下:

时间线

时间线是默认显示的方式,各个话题按照发表时间顺序排列(有点类似微博,也有置顶功能),这个功能主要为了方便即时的讨论以及开发者记录自己的开发信息。之前在 LD 35 期间我们曾经集中测试过,为大家提供参赛中的交流,取得了不错的效果,大家可以来这里看一下:

Ludum Dare 小组

轻论坛

在提供时间线功能的同时,我们考虑到有些问题可能需要比较集中的讨论,于是我们又开发了相应的轻论坛模式给大家。

只要是发布的时候带有标题的内容,均可在轻论坛模式下访问,这样又形成了新回复会被顶到首部的机制,方便大家讨论。

创建小组

任何人都可以创建小组,并且给予特定的权限。

如果您是独立游戏爱好者,可以选择相应关注的小组加入,这样小组的动态会出现在您的小组首页。

如果您是开发者,更可以创建自己游戏的专属小组,专门面向组内成员或者对您游戏感兴趣的会员,与他们直接交流。

小组资源

由于小组内容可能很多,所以对有一些特定类型的资源:包括链接、图片、视频、会员游戏以及 Steam 游戏等内容,可以直接发布相应的专门内容,小组系统会将它们单独整理出来,供小组成员集中浏览。新的资源种类还会根据需求不断增加。

BETA

目前小组还在 Beta 阶段,我们还会逐步完善它,也希望大家多提意见!


暂时介绍到这里,想到更多的再补充!

苏州/成都游戏开发团队找策划
carinno 8 小时前 12:20

苏州/成都游戏团队,有美术建模Unity/UE,开发过赛车、卡丁车和休闲游戏。

现在找一位有理想有闯劲又靠谱的策划,游戏方向未定,目标上Steam和电视大屏。

来聊请加微信 baimalanshan

徵求恐怖遊戲2D美術
Shiko 昨天 02-19 18:11

是这样的,我们项目找紧一个会画写实人物的2D 美术

想问一下有没有小伙伴有兴趣帮手

DC @shiko.sama.215 

QQ3574241351

一个画师如何踏上“做游戏”这条不归路|《偿》开发者日志#1:启程
Hawthorn Games 2025-02-14

本文来自独立游戏制作人:萝卜不长毛,其中式民俗悬疑独立文字游戏《偿》现已开放Demo试玩,欢迎前往Steam:https://store.steampowered.com/app/3367000体验。

《偿》开发者日志#1:

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【这一张是《偿》的主角林悦安,想要表达的是她正处在的一种恬静、安逸,面对着危险而不自知的处境。】

最开始决定做游戏这件事其实是有很多原因的,最后推导出了这条路。首先是我本来就喜欢写点设定,又喜欢画画,在这方面的表达欲是挺强的,和我关系好的朋友就没有一个没被我抓着骚扰听我讲故事的。至于为什么是通过游戏这个媒介表达,对我来说影响很深的一款游戏是《神界:原罪2》,那种叙事的方式,用文字堆起来的剧情自由度,以及战斗环节那些元素联动让我觉得非常有趣。虽然文字也有文字的广度,但是没有人能拒绝自己的想象的画面被呈现出的魅力,而影视与漫画又会缺少一种互动、一种事件可能性与探索度的呈现。

当然,在最初我的考虑范围里也存在过单纯的做游戏美术,但是游戏原画和之前学的一些技巧或者说画面的重心方向并不完全相同,一方面为了迎合当前主流商业用的原画还需精进技艺,一方面只作为实现别人想象的画笔也不能满足我的述说欲。同时,兴趣是我驱动力的来源,我希望我的工作是让我充满动力的,能长久的干下去,能够给我带来成就感与满足感的。就这么综合起来,最后我决定选择成为一个独立游戏制作人。

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【这是我在读研期间绘制的《疯狂山脉》系列的一张,算是这类风格的开头,涌了大量的点与线,感觉用抽象的线条去构成克系的神话生物还挺符合那种不可名状的感觉的。】

在学习版画的过程中,由于会面对许多材料与媒介,我觉得我更像是在学习:遇到问题怎么解决,并最终达到一个想要的结果(完美的结果通常不存在,妥协才是常态。)所以其实我本身也习惯了和焦虑以及低潮共处,虽然这并不代表我就不会受到焦虑的影响,但是往好了想我在独自开发的压力下,依旧可以保持一个正常的节奏去解决问题。

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【这是我画的《精卫》系列的一张,这张画水纹时在想,既然是水就要更放松更随意。而且我在绘画的过程中也不是打完草稿后就精细化完成,黑色与白色的图层是交替着绘制的,期间不断修改整幅画的黑白。这种随画随改的创作过程在现在绘制艺术资产的时候也被延续下来了。】

而且《偿》的游戏类型可以说制作门槛较低,所以在纯粹的制作过程中我的心态还是挺平稳的,属于焦虑常伴但不至于有什么崩溃时刻。毕竟不太可能会出现没有解决方式的问题,就算出现问题,很大可能也是局限于目前所用引擎,所以我在实际的制作过程中简化了一些想法和功能,打算在第二第三款的游戏制作过程中学习其它的引擎软件再慢慢叠加上去。

最后想来,最大的问题就是,我在过去很长的一段时间里都是一个羞于将自己的想法启齿的人,不管是画作还是设定,我通常只会和一些朋友分享。作为友人他们总是会给我正向的反馈,所以我实在无法确定大众是否能接受我的故事,是否会觉得有趣(事实上在真的开始一篇故事从头到尾的写作后,目前我的愿望就是把故事讲清楚讲完整就谢天谢地了)。包括我的艺术风格,其实我本身不是很擅长色彩以及色彩相关的整体搭配,所以在绘制人物时我也转而用更擅长的单色线条来完成,当然这又有别于一些单色的速写,这种艺术风格是源于我七年的版画生涯。我希望我能通过自己的艺术语言去搭配我的故事,尝试走出属于自己的一条路。

所以,如果你看到这里,欢迎前往Steam搜索游戏名《偿》试玩demo。不论任何反馈都可以,请告诉我,这对于这款游戏的完成来说很重要,对我个人来说也很重要。

(转发自:原日志地址
独立游戏项目寻找程序和美术合作伙伴
yunwuya 2025-02-14

15年游戏行业经验的策划寻找有意向参与独立游戏的程序和美术合作

文字冒险+肉鸽类型游戏,计划发行微信小游戏、抖音小游戏等

游戏引擎期望是Unity或Cocos

暂时的合作方式为前期为爱发电,盈利后参与分成,如果走狗屎运找到投资则改为有偿研发

期望愿意加入的伙伴能够保证2-3个月的全职研发或至少在这段时间内有充足的研发时间,我已经遇到几次研发过程中因为伙伴工作变动等原因导致项目重启了

欢迎感兴趣的朋友联系,也欢迎单纯只是想尝试独立游戏的伙伴加入

QQ:2298660281

开发pc独立游戏。寻求合作者或愿意接外包的人。

游戏介绍:类似骑马与砍杀。玩家控制一个坦克,率领一群坦克与敌人作战。坦克可改装。战斗获取资源发展基地。

项目介绍:目前拥有详细开发文档。游戏功能大部分由unity商店资产实现。

需求要求:有开发pc、unity游戏经验的程序员。可以一起合作开发也可以给钱外包。

有想要了解游戏详细信息或外包详细信息的,请留言或联系我。

二次元文字养成游戏找程序(为爱发电,分红制)

大佬们好,想找一个能长期合作的程序合伙人(非工作室,为爱发电性质,收入靠steam分红)。是一款结合了gal + 文字养成(类似美少女梦工厂那种的轻度数值养成系统)+ 轻量卡牌策略玩法的二次元美少女独立游戏,目前已有画师合伙人。项目刚刚开始启动,现希望提一下程序方面的进度,争取今年年底出demo。

游戏题材:都市日常恋爱喜剧(单女主),结合剧情内容养成系统部分为餐馆经营,这样的一个休闲向游戏。

程序需求:2d为主,会Unity最好(因为主催会的是unity,到时可以一起协助开发),非初学者,能独立制作游戏,完成上述的养成系统。其他引擎的大佬也可以商量。

这是一个主打剧情向二次元独游的新兴社团,我们的愿景是创作出一个以角色为核心、能让每个人都记住并为之感动的二次元美少女游戏,欢迎感兴趣的大佬联系我(也欢迎同行加我好友进行交流)

QQ:407590305

独立游戏寻找美术合作伙伴
lincoln 2025-02-10

单机/联机小队rpg回合制策略游戏。

商业企划的小体量游戏,目标不是练手,是做出来卖。
题材为修仙,画风目前还没完全定下来,有比较心仪的,可以讨论再定。

目前为线下办公,有场地有公司(成都),2策1程。

需要一个综合型美术,是否脱产分红等等问题可以聊,线上办公or线下也可以聊。

目前刚开工1个月,玩法等已定,策划在填充,程序在制作战斗系统。

如果有意向,可以联系qq289412970 或者在下方留言

承接游戏音乐、音效、配音制作,有需求可试做

亲爱的朋友们,承接游游戏音乐、音效、配音制作,有需求可试做及免费授权,欢迎详询 微信/QQ 286001499

米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774  

参与游戏项目:《青天井》《盖娅迷航》《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……

米豆音乐创作室成立于2012年,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。

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克系行医模拟《触手回春》3月6日即将上线Steam
Hawthorn Games 2025-02-07

《触手回春》是一款洛夫克拉夫特风格的医生模拟游戏。在诡异的症状中寻找线索,查阅医疗之书决定治疗方法,并面对生死攸关的道德抉择——谁值得被拯救,谁必须舍弃。结交村中可信赖的盟友,解锁多个结局。在这场为期30天的生存挑战中竭尽全力活下去!

http://https://store.steampowered.com/app/3138780/_/

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游戏即将于3月6日上线Steam,中文版Demo现已开放免费试玩,观看定档PV:

游戏截图:

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(转发自:原日志地址
独立游戏合作伙伴招募【美术】
Labmem002 2025-02-05

本人是计算机专业的在读大学生一名,日后有意进入游戏行业工作。因此目前打算参与一些独立游戏的设计与开发,为日后进入行业积累经验。

现在的情况是有一个用RPGmaker已经做了200+小时的、流程大概在一个小时的项目,整体剧情和玩法架构已经理清得差不多了。但现在做下来感觉目标内容量还是偏大了一些,往后做我基本只能顾及得了一个比较简陋的架构,缺少美术相关的支持导致部分演出的效果相当沮丧。所以希望能找到有一定美术基础的小伙伴进行合作,最好也是未来希望进入游戏行业的在校大学生——因为我其实没什么资金能提供,只能寄希望于只以积攒经验为目的的学生了。

另外还有两个自我感觉比较自洽的策划案,如果可以的话也希望能在未来进行开发落地。总之是希望找到有美术相关基础的合作伙伴。且由于本人接触游戏开发时间并不久,各方面都缺少经验以及成熟的见解,如果有其他方面的大佬愿意批评指正提供意见,也十分感谢(>﹏<)!不过目前经济条件有限,回报可能就只有一些感谢的空话了。

联系方式:可加QQ  1798779094



新手小白开发第一款游戏,各位大佬给点建议
Nova-qwdi 2025-01-23

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新手小白开发的第一款游戏,《拾光小院》,今天刚刚在taptap开启预约,

第一次做游戏,也是自己运营,请各位大佬预约支持一下,给点建议呀,小弟好改进改进

游戏和运营方面的建议都行,感激感激

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家中灵异初现,过去因果深埋。《偿》Demo现已在Steam开启免费试玩
Hawthorn Games 2025-01-22

《偿》是一款带有浓厚中式民俗悬疑氛围的文字剧情游戏。放寒假的大二学生林悦安拖着行李箱踏上了回家的高铁。然而,古怪的梦境带着失落的记忆接踵而至,家中的灵异事件层出不穷....一切都仿佛预示着更深层的秘密正等待揭晓。她能否发觉过去真正的因果,逃出未来既定的命运?

家中灵异初现,过去因果深埋。《偿》Demo现已在Steam开启免费试玩,别忘记添加愿望单追踪游戏最新消息:https://store.steampowered.com/app/3367000/

游戏截图:

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像素风类幸存者新游《秘境探险者》首曝PV Steam试玩开启
Captcha Games 2025-01-15

亲爱的猎人,击败怪物带走你的专属宝物吧!由制作人Zack单人开发、CaptchaGames发行的类幸存者新游《秘境探险者》于今日公布实机PV,Steam页面开放免费DEMO欢迎下载试玩。

《秘境探险者》玩家群:1003466017

点击前往《秘境探险者》Steam页面:

https://store.steampowered.com/app/3151420/Mystic_Explorer/


《秘境探险者》中你将扮演寻找宝物的猎人,在怪物环绕的地图中寻找散落的宝箱,通过宝箱中的各类武器和宝物,强化自身战斗力;武器和技能的效果形成构筑击败不断变强的敌人,最终带回属于你的存档宝物。

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选择寻宝猎人 截然不同的战斗体验

游戏开局,你将选择一位猎人角色携带信物开启怪物世界的冒险。是选择【剑客】的快速挥刀强力输出,还是【暗刃】的导弹流兼具攻防,又或是【丛林猎手】火攻投射远程高伤;无论哪个角色都能带来一场紧张刺激的寻宝之旅。


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武器进阶构筑超强流派

游戏内武器以流派和攻击类型分类,多种武器组合搭配丰富你的战斗体验。无论是鲜血近战流、还是蛮荒范围流,还是疾风导弹流;早期决定好你的流派发育路线针对相关武器进行强化,解锁额外增益效果能够为角色战力带来质的飞跃,愈战愈强!

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当武器等级足够高能够获得额外进阶效果,强化某一类武器的,或是加速角色成长的,又或是改变武器触发频率等等增益,选择合适的进阶效果搭配武器能够加速构筑流派的成型,展开一场策略和运气并存的战斗!

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开箱成长发育迎接存活挑战

游戏地图里散落的箱子分为宝物箱子和武器箱子,刷宝箱犹如开盲盒带来源源不断的惊喜感,能够使角色获得各种随机属性加成提升角色战斗力。越大的宝箱收益越丰富,所需等待开启的时间就越长。前期求稳多开小宝箱累积战力,还是铤而走险开大宝箱搏丰厚收益取决于你。切记!怪物潮过多会导致游戏失败,等待开箱的间隙也别忘了和怪物对抗,竭尽全力活下去!

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击败怪物潮带回存档宝物

游戏前期的发育阶段你需要灵活走位躲闪袭击并击败一波又一波的怪物,拿到专属存档宝物为后续的难度关卡奠定更强的开局优势。而后期流派构筑成型后满屏技能特效带来超爽击杀快感,想办法击败怪物潮获取更好的存档宝物和更高的积分吧!

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目前游戏正开放免费DEMO,欢迎各位感兴趣的小伙伴前往游戏页面下载试玩,如果喜欢游戏的话可以加入愿望单支持下我们,如果有关于游戏的建议或是想法可加入玩家群直面开发者!

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承接游戏音乐、音效、配音制作,有需求可试做

亲爱的朋友们,承接游游戏音乐、音效、配音制作,有需求可试做及免费授权,欢迎详询 微信/QQ 286001499

米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774  

参与游戏项目:《青天井》《盖娅迷航》《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……

米豆音乐创作室成立于2012年,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。

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无双+策略+动作,来看看我们的开发计划
kkxszz 2025-01-12

大家好,我们是仅有一位全职开发者的独立小团队,正在开发一款策略+动作+战争游戏《炽焰之争》,想要把带兵的体验和无双砍杀的爽感进行结合。

Steam商店链接:https://store.steampowered.com/app/2723670

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截止2024年年底,我们完成了游戏的最基础框架——武将战斗兵团战斗指挥系统肉鸽成长。过程中也结识了一些志同道合的伙伴,帮助主创一起完成这款游戏~

新的一年里,我们计划做出几个能完整体验的关卡,扩展兵种动作机制,当然,怎么能少了骑马呢~

争取近几个月内做出Demo给大家体验。

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(转发自:原日志地址
Nova-l6aJ 2025-01-11

想卖创意,想开发以三国时期为背景的类魂单机游戏;以辩道为主,战斗为辅;现在是吐槽,找工作自闭了,先投个1000份;

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