学习Unity3ding,专攻程序和策划
隔壁老曾 收藏了文章:《抛》开发日志:从灵感到游戏成型 2018-06-26
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隔壁老曾 评论了文章:从《林中之夜》窥探生活 2018-06-16
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隔壁老曾 赞了会员日志:【开发日志】我们和风筝 2018-04-14
隔壁老曾 赞了会员日志:优秀关卡设计的10个原则 2018-04-06
隔壁老曾 赞了会员日志:现在的大学生,一言不合就放大招 2018-03-26
隔壁老曾 赞了文章:Northgard——RTS的轻量化和生存之路 2018-03-26
隔壁老曾 赞了文章:浅谈 Unity 开发中的分层设计 2018-03-08
隔壁老曾 评论了文章:思考《艾迪芬奇的记忆》中的游戏设计 2018-03-07
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隔壁老曾 赞了文章:我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人 2018-02-06
隔壁老曾 在小组:综合讨论组 中针对 indie talk:GGJ 2018,你参加了吗? 发表了新的评论 2018-01-31
隔壁老曾 更新了游戏:传家桶,更新内容:游戏 Demo。 2018-01-31
隔壁老曾 已经升至 3 级! 2018-01-29
隔壁老曾 收藏了会员日志:转:手游公司各部门工作流程 2017-12-20
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隔壁老曾 赞了文章:随机生成 Tile Based 地图之——洞穴 2017-12-12
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隔壁老曾 收藏了文章:一种 Roguelike 地牢生成算法 2017-12-12
隔壁老曾 赞了文章:房间和迷宫:一个地牢生成算法 2017-12-12
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