您是选择玩一款游戏,还是参与一款游戏的研发?
“探索游戏边界,创造美好体验“。
本工作室,程序carry,策划脑残,暂无美术,还妄图占据游戏鄙视链顶端。
期待与您一起携手营造玩家参与游戏设计开发的欢乐氛围。
===============转眼一晃,一年过去了=========================
从《超硬核弈术》的五人小分队,到《压力山大的远征》的四人敢死队,再到即将减员至三英战硬核。GameSide记得出发时的初心,不想关心未来,只因我们乐在其中。
参与及贡献
- 发起了 2 次 NovaPress 测试