游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南
Tiny Game Design Tool 是我在搜索游戏设计资料时无意中找到的,我翻译了一下这个纸质工具的使用方式,放到社区上分享给大家,同时也想听听大家的看法。
游戏设计工具 #5:Postmortem
If you're not learning from your mistakes, or even better, learning from other people's mistakes, then your next project will have a rocky future at best.
游戏设计工具 #3:游戏设计模式
游戏设计模式是对某一游戏机制(规则与系统),游戏体验(交互、心流与游戏感),游戏种类(竞争、合作等),技术形式(卷轴、俯视角、桌面游戏、卡牌游戏等),游戏乐趣(手眼协调、解谜)等的描述与再现。
游戏设计工具 #1:头脑风暴
M. M. Hrehovcsik 在其博客之中记录并分享了他的研究,其中多数被其称为游戏设计工具。我们对于这些工具之中的绝大多数都并不陌生,但把它们结合起来作为一个整体的工作流程,并且思考每一部分对于游戏设计的意义仍然是有趣的。