小组

苏州/成都游戏开发团队找策划
carinno 7 小时前 12:20

苏州/成都游戏团队,有美术建模Unity/UE,开发过赛车、卡丁车和休闲游戏。

现在找一位有理想有闯劲又靠谱的策划,游戏方向未定,目标上Steam和电视大屏。

来聊请加微信 baimalanshan

徵求恐怖遊戲2D美術
Shiko 昨天 02-19 18:11

是这样的,我们项目找紧一个会画写实人物的2D 美术

想问一下有没有小伙伴有兴趣帮手

DC @shiko.sama.215 

QQ3574241351

新项目寻求核心合伙人!
dengbohan 前天 02-18 16:16

游戏类型:合作/求生/动作/冒险

风格:爽快战斗,轻度肉鸽元素,当代都市幻想,写实偏成人。

引擎选用Unity。优先平台PC(Steam、Epic、微软商店),之后考虑移植主机和移动端。

本人有一定的独立开发经验,正在对新项目进行前期筹备工作。因为项目规格提升,必须要扩大规模,现在寻求核心开发成员,美术、程序都有需求。项目有政府扶持机会,也可能得到大厂投资。

详询QQ:749896408

有资金有项目,寻求技术合伙人或者外包
Alan呢 前天 02-18 13:47

游戏类型:生存+社交+类狼人杀游戏

u3D,有明确对标产品,先做端游上架steam,后续有版号做国内手游。

我自己有资金,担任pm和主策,寻找主程序和主美术做技术合伙人,广西南宁线下集中开发包吃包住。开工资+项目分红的形式。水平好理念和可以合伙,水平好理念不合可以以开工资的形式雇佣开社保。有大学生或者应届生感兴趣的也可以聊聊,以有偿的方式大家一起先做个demo出来也可以

有能接外包的也可以聊一下


小组重新开工
PasserA 2025-02-14

今天摸鱼突然想起小组,今天准备开始重新优化小组内容。

目前已经删除了以前的内容,一方面是自己看到会感到尴尬,一方面也是想要重新再来。

准备这次开始真正的开始了,九死一生!

目前进度是已经有了一个基本的小游戏玩法框架,正在缓慢进行,期待上线验证吧。

一个画师如何踏上“做游戏”这条不归路|《偿》开发者日志#1:启程
Hawthorn Games 2025-02-14

本文来自独立游戏制作人:萝卜不长毛,其中式民俗悬疑独立文字游戏《偿》现已开放Demo试玩,欢迎前往Steam:https://store.steampowered.com/app/3367000体验。

《偿》开发者日志#1:

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【这一张是《偿》的主角林悦安,想要表达的是她正处在的一种恬静、安逸,面对着危险而不自知的处境。】

最开始决定做游戏这件事其实是有很多原因的,最后推导出了这条路。首先是我本来就喜欢写点设定,又喜欢画画,在这方面的表达欲是挺强的,和我关系好的朋友就没有一个没被我抓着骚扰听我讲故事的。至于为什么是通过游戏这个媒介表达,对我来说影响很深的一款游戏是《神界:原罪2》,那种叙事的方式,用文字堆起来的剧情自由度,以及战斗环节那些元素联动让我觉得非常有趣。虽然文字也有文字的广度,但是没有人能拒绝自己的想象的画面被呈现出的魅力,而影视与漫画又会缺少一种互动、一种事件可能性与探索度的呈现。

当然,在最初我的考虑范围里也存在过单纯的做游戏美术,但是游戏原画和之前学的一些技巧或者说画面的重心方向并不完全相同,一方面为了迎合当前主流商业用的原画还需精进技艺,一方面只作为实现别人想象的画笔也不能满足我的述说欲。同时,兴趣是我驱动力的来源,我希望我的工作是让我充满动力的,能长久的干下去,能够给我带来成就感与满足感的。就这么综合起来,最后我决定选择成为一个独立游戏制作人。

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【这是我在读研期间绘制的《疯狂山脉》系列的一张,算是这类风格的开头,涌了大量的点与线,感觉用抽象的线条去构成克系的神话生物还挺符合那种不可名状的感觉的。】

在学习版画的过程中,由于会面对许多材料与媒介,我觉得我更像是在学习:遇到问题怎么解决,并最终达到一个想要的结果(完美的结果通常不存在,妥协才是常态。)所以其实我本身也习惯了和焦虑以及低潮共处,虽然这并不代表我就不会受到焦虑的影响,但是往好了想我在独自开发的压力下,依旧可以保持一个正常的节奏去解决问题。

Image title

【这是我画的《精卫》系列的一张,这张画水纹时在想,既然是水就要更放松更随意。而且我在绘画的过程中也不是打完草稿后就精细化完成,黑色与白色的图层是交替着绘制的,期间不断修改整幅画的黑白。这种随画随改的创作过程在现在绘制艺术资产的时候也被延续下来了。】

而且《偿》的游戏类型可以说制作门槛较低,所以在纯粹的制作过程中我的心态还是挺平稳的,属于焦虑常伴但不至于有什么崩溃时刻。毕竟不太可能会出现没有解决方式的问题,就算出现问题,很大可能也是局限于目前所用引擎,所以我在实际的制作过程中简化了一些想法和功能,打算在第二第三款的游戏制作过程中学习其它的引擎软件再慢慢叠加上去。

最后想来,最大的问题就是,我在过去很长的一段时间里都是一个羞于将自己的想法启齿的人,不管是画作还是设定,我通常只会和一些朋友分享。作为友人他们总是会给我正向的反馈,所以我实在无法确定大众是否能接受我的故事,是否会觉得有趣(事实上在真的开始一篇故事从头到尾的写作后,目前我的愿望就是把故事讲清楚讲完整就谢天谢地了)。包括我的艺术风格,其实我本身不是很擅长色彩以及色彩相关的整体搭配,所以在绘制人物时我也转而用更擅长的单色线条来完成,当然这又有别于一些单色的速写,这种艺术风格是源于我七年的版画生涯。我希望我能通过自己的艺术语言去搭配我的故事,尝试走出属于自己的一条路。

所以,如果你看到这里,欢迎前往Steam搜索游戏名《偿》试玩demo。不论任何反馈都可以,请告诉我,这对于这款游戏的完成来说很重要,对我个人来说也很重要。

(转发自:原日志地址
独立游戏项目寻找程序和美术合作伙伴
yunwuya 2025-02-14

15年游戏行业经验的策划寻找有意向参与独立游戏的程序和美术合作

文字冒险+肉鸽类型游戏,计划发行微信小游戏、抖音小游戏等

游戏引擎期望是Unity或Cocos

暂时的合作方式为前期为爱发电,盈利后参与分成,如果走狗屎运找到投资则改为有偿研发

期望愿意加入的伙伴能够保证2-3个月的全职研发或至少在这段时间内有充足的研发时间,我已经遇到几次研发过程中因为伙伴工作变动等原因导致项目重启了

欢迎感兴趣的朋友联系,也欢迎单纯只是想尝试独立游戏的伙伴加入

QQ:2298660281

独立游戏项目寻找程序和美术合作伙伴
yunwuya 2025-02-14

15年游戏行业经验的策划寻找有意向参与独立游戏的程序和美术合作

文字冒险+肉鸽类型游戏,计划发行微信小游戏、抖音小游戏等

游戏引擎期望是Unity或Cocos

暂时的合作方式为前期为爱发电,盈利后参与分成,如果走狗屎运找到投资则改为有偿研发

期望愿意加入的伙伴能够保证2-3个月的全职研发或至少在这段时间内有充足的研发时间,我已经遇到几次研发过程中因为伙伴工作变动等原因导致项目重启了

欢迎感兴趣的朋友联系,也欢迎单纯只是想尝试独立游戏的伙伴加入

QQ:2298660281

开发pc独立游戏。寻求合作者或愿意接外包的人。

游戏介绍:类似骑马与砍杀。玩家控制一个坦克,率领一群坦克与敌人作战。坦克可改装。战斗获取资源发展基地。

项目介绍:目前拥有详细开发文档。游戏功能大部分由unity商店资产实现。

需求要求:有开发pc、unity游戏经验的程序员。可以一起合作开发也可以给钱外包。

有想要了解游戏详细信息或外包详细信息的,请留言或联系我。

开发pc独立游戏。寻求合作者或愿意接外包的人。

游戏介绍:类似骑马与砍杀。玩家控制一个坦克,率领一群坦克与敌人作战。坦克可改装。战斗获取资源发展基地。

项目介绍:目前拥有详细开发文档。游戏功能大部分由unity商店资产实现。

需求要求:有开发pc、unity游戏经验的程序员。可以一起合作开发也可以给钱外包。

有想要了解游戏详细信息或外包详细信息的,请留言或联系我。

二次元文字养成游戏找程序(为爱发电,分红制)

大佬们好,想找一个能长期合作的程序合伙人(非工作室,为爱发电性质,收入靠steam分红)。是一款结合了gal + 文字养成(类似美少女梦工厂那种的轻度数值养成系统)+ 轻量卡牌策略玩法的二次元美少女独立游戏,目前已有画师合伙人。项目刚刚开始启动,现希望提一下程序方面的进度,争取今年年底出demo。

游戏题材:都市日常恋爱喜剧(单女主),结合剧情内容养成系统部分为餐馆经营,这样的一个休闲向游戏。

程序需求:2d为主,会Unity最好(因为主催会的是unity,到时可以一起协助开发),非初学者,能独立制作游戏,完成上述的养成系统。其他引擎的大佬也可以商量。

这是一个主打剧情向二次元独游的新兴社团,我们的愿景是创作出一个以角色为核心、能让每个人都记住并为之感动的二次元美少女游戏,欢迎感兴趣的大佬联系我(也欢迎同行加我好友进行交流)

QQ:407590305

开发pc独立游戏。寻求合作者或愿意接外包的人。

游戏介绍:类似骑马与砍杀。玩家控制一个坦克,率领一群坦克与敌人作战。坦克可改装。战斗获取资源发展基地。

项目介绍:目前拥有详细开发文档。游戏功能大部分由unity商店资产实现。

需求要求:有开发pc、unity游戏经验的程序员。可以一起合作开发也可以给钱外包。

有想要了解游戏详细信息或外包详细信息的,请留言或联系我。

开发pc独立游戏。寻求合作者或愿意接外包的人。

游戏介绍:类似骑马与砍杀。玩家控制一个坦克,率领一群坦克与敌人作战。坦克可改装。战斗获取资源发展基地。

项目介绍:目前拥有详细开发文档。游戏功能大部分由unity商店资产实现。

需求要求:有开发pc、unity游戏经验的程序员。可以一起合作开发也可以给钱外包。

有想要了解游戏详细信息或外包详细信息的,请留言或联系我。

UE超写实FPS招聘资深主策、资深系统

目前项目确定在长沙,项目是一个局域网联机的写实类FPS游戏,目前打算搭建基础核心班底,有偿,双休,加班工资都有,欢迎联系!

UE超写实FPS招聘资深主策、资深系统

目前项目确定在长沙,项目是一个局域网联机的写实类FPS游戏,目前打算搭建基础核心班底,有偿,双休,加班工资都有,欢迎联系!

独立游戏寻找美术合作伙伴
lincoln 2025-02-10

单机/联机小队rpg回合制策略游戏。

商业企划的小体量游戏,目标不是练手,是做出来卖。
题材为修仙,画风目前还没完全定下来,有比较心仪的,可以讨论再定。

目前为线下办公,有场地有公司(成都),2策1程。

需要一个综合型美术,是否脱产分红等等问题可以聊,线上办公or线下也可以聊。

目前刚开工1个月,玩法等已定,策划在填充,程序在制作战斗系统。

如果有意向,可以联系qq289412970 或者在下方留言

《汽水秀》开发日志1
邪神 2025-02-07

Global Game Jam 2025的一个后续作品,仍然以气泡为主题。

你将扮演一瓶奇特的汽水参加真人秀。在真人秀中取得胜利后,将获得宝贵的自我宣传时间,以成为一瓶人见人喝的汽水之王。

在真人秀中,观众会看到你如何通过吸收独特的气泡调制出独特的风味。


游戏使用了物理系统,你不能直接控制身体进行移动,而是通过按键控制四肢的旋转和利用吸附在空中的能力不断攀爬和蠕动。

你必须聚精会神找准时机吸附正确的气泡。如果吸错了,会破坏你的整体风味,最终变成人见人厌的怪异饮料。

当然这只是其中一种玩法。事实上游戏中隐藏着独特的谜题——寻找并解开谜题即是第二种玩法。

游戏中关于谜题提供了最低限度的提示,但是对于细心的玩家和解谜玩家估计没啥难度,哈哈。当然对于喜欢动作类的玩家来说,也可以只专心收集气泡通关。

游戏的制作目前还是初期阶段,后续将会加入更多的谜题和更多的动作玩法,敬请期待!!!

(转发自:原日志地址
《汽水秀》开发日志1
邪神 2025-02-07

Global Game Jam 2025的一个后续作品,仍然以气泡为主题。

你将扮演一瓶奇特的汽水参加真人秀。在真人秀中取得胜利后,将获得宝贵的自我宣传时间,以成为一瓶人见人喝的汽水之王。

在真人秀中,观众会看到你如何通过吸收独特的气泡调制出独特的风味。


游戏使用了物理系统,你不能直接控制身体进行移动,而是通过按键控制四肢的旋转和利用吸附在空中的能力不断攀爬和蠕动。

你必须聚精会神找准时机吸附正确的气泡。如果吸错了,会破坏你的整体风味,最终变成人见人厌的怪异饮料。

当然这只是其中一种玩法。事实上游戏中隐藏着独特的谜题——寻找并解开谜题即是第二种玩法。

游戏中关于谜题提供了最低限度的提示,但是对于细心的玩家和解谜玩家估计没啥难度,哈哈。当然对于喜欢动作类的玩家来说,也可以只专心收集气泡通关。

游戏的制作目前还是初期阶段,后续将会加入更多的谜题和更多的动作玩法,敬请期待!!!

(转发自:原日志地址

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