视点:游戏评测

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从《黄金树幽影》的剧情争议浅析魂类游戏的叙事困境

在魂类游戏长达十五年的历程之中,尽管各故事发生的地点和世界观有所区别,但往往都会基于以下手法展开——碎片化叙事、象征方式叙事、非脚本叙事。

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《突破重围》:在即时和策略的平衡中重构DBG游戏的可能性

《突破重围》兼具策略性的牌组构筑玩法和半即时的战斗体验,并在地图路线方面做出了创新。

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《筑城记:中世纪》:略显空洞的轻度城市建造体验

《筑城记:中世纪》对城市建造游戏中的经典机制做了极大的简化,减轻了玩家的负担,也一定程度上降低了玩法的深度。

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游戏文化经典译丛之《游戏中的算法文化》节选

《游戏中的算法文化》一书为“游戏文化经典译丛”引进的首批 4 部译作之一,其余 3 部为《投币机里的美国:重启电子游戏厅的男孩时光》《宅兹游戏:从沉浸到归化》及《说服性游戏:电子游戏的表达力》。

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《魔釜小女巫》:肝帝炼成记

如果尽可能多地提升迷你游戏的比重,会让游戏整体呈现何种变化?

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《怪物火车 2》教你如何让前作成为历史

《怪物火车 2》继承了前作的精髓,收录了前作中的所有氏族,跨代联动衍生出的无数流派,让游戏的内容之丰富足以用“量大料足”来形容。

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游戏文化经典译丛之《说服性游戏》(节选)

《说服性游戏:电子游戏的表达力》一书为“游戏文化经典译丛”引进的首批 4 部译作之一,其余 3 部为《投币机里的美国:重启电子游戏厅的男孩时光》《宅兹游戏:从沉浸到归化》及《游戏中的算法文化》。

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《熊视眈眈》,直面“你”的恐惧

我们身处故事之中,间接地从泰迪熊的纽扣眼睛里看见索菲,替她观察周遭,并将操控她解开重重谜题构成的枷锁,最终一起逃脱一位神秘妇人的囚禁,以及她那阴森神秘的豪宅。

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游戏文化经典译丛之《宅兹游戏》(节选)

《宅兹游戏:从沉浸到归化》一书为“游戏文化经典译丛”引进的首批 4 部译作之一,其余 3 部为《投币机里的美国:重启电子游戏厅的男孩时光》《说服性游戏:电子游戏的表达力》及《游戏中的算法文化》。

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以《最后生还者 2》与《直到黎明》为例:恐怖游戏的信任问题

要在几个甚至数十个小时的游玩过程中,持续维系玩家的紧张感,算得上“世纪性难题”。而动摇玩家的信任,是经大量作品验证的、最精简有效的手段之一。

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《Darfall》:广积粮,夕筑墙,朝称王

我们将从《Darfall》的机制架构谈起,浅论一些比较基础的游戏内容,再结合实际游玩体验,说一说游戏可能存在的问题。

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游戏文化经典译丛之《投币机里的美国》(节选)

《投币机里的美国:重启电子游戏厅的男孩时光》一书为“游戏文化经典译丛”引进的首批 4 部译作之一,其余 3 部为《宅兹游戏:从沉浸到规划》《说服性游戏:电子游戏的表达力》及《游戏中的算法文化》。