视点:游戏评测

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《三相奇谈》:解谜,福瑞,与一场东方幻想世界里的志怪冒险

在采用君主制的古风世界观下,出现了超出当今人类科技的巨大飞行物。

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《最后生还者 2》剧本架构推演:复仇之火该如何燃尽

如何通过玩法机制上的修改,弥补剧本结构的瑕疵。

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步于霜冻之上——《冰汽时代2》中的派系、资源与决策引导

在生存之外,《冰汽时代 2》期望玩家平衡多方需求,打造一个可持续发展的社会。

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《武士的精神》:一款艺术情绪强烈但仍欠缺打磨的作品

《武士的精神》虽然有着比较优秀的打击感与意境深厚的美术氛围,但仍旧无法弥补其他缺陷造成的负面体验,本文会按照问题的严重程度进行讨论。

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《喵门镖局》:四只猫猫,一辆马车,能出什么问题?

游戏最多支持 4 人联机,玩家将各自控制一位可爱的猫猫镖师,在跟随镖车翻山越岭的途中“鞍前马后”、通力合作,用各种方法扫清路途上的(生物与非生物)障碍。

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刺激与策略并存的快乐暴富梦——《弹球亿万富翁》初试

《弹球亿万富翁》的设计功底十分深厚。掩盖在可爱又有几分“猥琐”的手绘画风下的,是对 Roguelike 策略的深度挖掘和连锁乘区反应的高要求。

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《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

玩家以烹饪为线索,旁观着薇妮巴一家三口几十年间的生活碎片:这个来自南印度、在 80 年代迁居加拿大的移民家庭,时常因生计苦恼,需要面对身份危机,在相互扶持成长的同时,也难免经历丧偶别离。

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《Neva》:只可远观的艺术制品

《Neva》的表现中规中矩,作为 NOMADA STUDIO 的第二作,未能达到《GRIS》的高度。

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《Unleaving》:诗和画的奇妙冒险

迷人的艺术风格和音乐构成了《Unleaving》的游戏世界,每个场景都像是一幅精心绘制的画作,每个音符都能触动玩家的心弦。

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《风暴英雄》终是没有火

于我而言,《风暴英雄》是最好玩的 MOBA 游戏,它把 MOBA 这一概念诠释得淋漓尽致——它为何不火,则另有原因。

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《小飞船大冒险》:从另一个“视角”来设计类银河恶魔城的非线性关卡

笔者将分析《小飞船大冒险》有哪些设计上的创新点,及如何打造了这个颇具“塞尔达系列风味”的类银河恶魔城世界。

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伪神、心魔、被选中的替罪羊——《We Know the Devil》人物与剧情解读

根据夏令营中流传的说法,游荡在林中的恶魔将会在这一晚到访并附身在某个人身上。为了安全度过这个漫长的夜晚,三位主角做了许多尝试。