由独立游戏开发商 Artifact5 开发的 Anamorphine 便是一款试图通过 VR 技术治疗 PTSD 的沉浸式冒险游戏。
Tyler 的妻子 Elena 在一场车祸中不幸失去继续职业生涯的能力,因为自己无法帮助 Elena 而让自己陷入无限的精神混乱中。为了战胜自己的内疚和罪恶感,Tyler 需要重游一系列与妻子 Elena 确定关系有关的地方,也包括 Elena 遭遇事故的地方。
Tyler 的妻子 Elena 在一场车祸中不幸失去继续职业生涯的能力,因为自己无法帮助 Elena 而让自己陷入无限的精神混乱中。为了战胜自己的内疚和罪恶感,Tyler 需要重游一系列与妻子 Elena 确定关系有关的地方,也包括 Elena 遭遇事故的地方。
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※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属
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Tyler 的妻子 Elena 在一场车祸中不幸失去继续职业生涯的能力,因为自己无法帮助 Elena 而让自己陷入无限的精神混乱中。为了战胜自己的内疚和罪恶感,Tyler 需要重游一系列与妻子 Elena 确定关系有关的地方,也包括 Elena 遭遇事故的地方。
游戏中,玩家将会经历 Tyler 的记忆过程,并重温这对夫妇的过去。玩家需要帮助 Tyler 战胜心理障碍——努力寻找出一种方法来停止他的内疚。Artifact 5 方面表示,“虽然游戏没有……显示全部战斗或者暴力内容,但探索了精神健康、压抑和失落等主题。”
众所周知,我们对精神疾病的了解远逊于对身体病痛的了解,一个看得见摸得着,但另一个几乎无法外现。精神疾病是非常私人的体验,现有的科技水平无法让他人设身处地地去体会一个患者所体会到的世界。
而这成为了 Anamorphine 的野心:塑造那些创伤后应激障碍(Post-Traumatic Stress Disorder,PTSD)患者眼中的世界,让人沉浸其中,并克服它。据了解,Anamorphine 游戏中没有对话和动作按钮,一切通过环境进行叙事,并由 Tyler 白日梦般的回忆来展开,并将他的精神状态扭曲渗入到玩家的思维里。
媒体评测
PC
66
PS4
58
《 变形记 》 的短评 (1 条)
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也许是由于制作组对“不着一字”过分执着了罢,这游戏在叙事方面过分依赖了刻板印象、类型套路和移情效应。——对于那些不常观看 “配偶遇意外致残,陷入抑郁而自杀” 之类肥皂剧的玩家和那些在生活中完全没有类似现实经验的玩家——这游戏的故事将有如白开水,食之无味,完全没法发生情感共鸣。这种“不着一字”简直就是为了形式而牺牲了故事嘛,本末倒置,得不偿失。
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贡献
发行日期
N/A | SteamVR | 全球 |
2018-01-16 | Windows | 全球 |
2018-07-31 | Windows | 全球 |
2018-07-31 | PlayStation 4 (PS4) | 全球 |
2018 | PlayStation VR (PSVR) | |
2018 | Oculus Rift | 全球 |
标签
分级
* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
也许是由于制作组对“不着一字”过分执着了罢,这游戏在叙事方面过分依赖了刻板印象、类型套路和移情效应。——对于那些不常观看 “配偶遇意外致残,陷入抑郁而自杀” 之类肥皂剧的玩家和那些在生活中完全没有类似现实经验的玩家——这游戏的故事将有如白开水,食之无味,完全没法发生情感共鸣。这种“不着一字”简直就是为了形式而牺牲了故事嘛,本末倒置,得不偿失。