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游戏是基于回合制的,这些回合分阶段进行,首先是决定人口和税收收入的经济情况--建议保持低税收,除非事情变得令人绝望。然后,游戏会更新你的将军的状态,并给你机会将他们重新分配到你王国的其他地方。
军官们可能会反叛并引发内战——幸运的是,这通常可以被预先阻止。更为严重的是试图从其他文明中夺取土地,这是按顺序进行的,包括其他团体之间的冲突……显示全部。这些,就像游戏中的每一个元素一样,都是准确的历史模型,并因此而在时间跨度上有所变化。
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羅馬帝國編年史 | 台灣 |
贡献
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游戏历史爱好者 提供了:封面
2023-01-06 -
游戏历史爱好者 提供了:游戏 Logo
2023-01-06 -
游戏历史爱好者 提供了:完整中文信息
2023-01-06 -
James co 提供了:游戏别名
2023-01-02
发行日期
N/A | Windows | 全球 |
1986-01-01 | Windows | 全球 |
1986 | Amstrad CPC | 欧洲 |
1987 | Commodore C64/128 | 欧洲 |
1987 | Atari ST/STE | 欧洲 |
1987 | ZX Spectrum | 欧洲 |
1988-12 | PC DOS | 北美 |
1988-12 | Atari ST/STE | 北美 |
1988 | Amiga | 欧洲 |
1988 | PC DOS | 北美 |
2019-09-19 | Windows | 全球 |
2019-09-19 | Linux | 全球 |
标签
* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源