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作为系列初代,游戏设计的还不是很娴熟, 操作很难上手。与 Xanadu 侧重战斗不同,Brandish 侧重的是迷宫探索和谜题设计。Xanadu 中的迷宫比较考验人的直觉和记路本领,Brandish 一开始就给张地图并随着玩家的探索不断完善,而难点则是迷宫中的各种花样百出的机关和谜题。游戏采取的升级系统也比较有特色,自由度非常高,属性分为力量、智慧、魔防、等级四项,用武器攻击敌人涨力量、用魔法消灭敌人涨智慧、被魔法命中涨魔防、消灭敌人提升等级。于是也诞生了……显示全部在游戏里洗魔法温泉然后打 BOSS 无伤的玩法……
虽然有各种问题,但作为系列第一作基本上将全系列的主要基调订立下来了,比如说系列必定出现的 Dark Zone、生物区域,切换区域后的过场动画,武器使用次数限制,强大的 BOSS,让人抓狂的谜题。游戏宣传用插画和包装封面绘制请来的是曾经担任罗德斯岛战记 OVA 版总作画监督的结诚信辉,在他那唯美的笔触下绘制的两张插画给人留下极为深刻的印象,为 Falcom 游戏史上写下浓重的一笔。
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游戏历史爱好者 提供了:封面
2021-03-14
发行日期
1991-10-25 | PC-98 | 日本 |
1991-12 | FM Towns | 日本 |
1994-06-17 | Turbografx-16/PC Engine CD | 日本 |
1994-06-25 | 超级任天堂 (SNES) | 日本 |
1994-06-25 | 超级任天堂 (SFC) | 日本 |
1995-02 | 超级任天堂 (SNES) | 北美 |
标签
合集:撼天神塔
分级
* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源